Anonim

Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

I anime-versionen af ​​Aku no Hana valgte animatorerne at bruge en teknik kaldet Rotoscoping:

Rotoscoping er en animationsteknik, hvor animatorer sporer over optagelser, ramme for ramme, til brug i live-action og animerede film. Oprindeligt blev optagede live-action filmbilleder projiceret på et frostet glaspanel og tegnet af en animator. Dette projektionsudstyr kaldes et rotoskop, selvom denne enhed til sidst blev erstattet af computere.

Dette resulterede i, at animationen ser mere realistisk ud og helt anderledes end typisk anime, som vist nedenfor.

Online har jeg set både kærlighed og had for stilen, men jeg undrer mig over: Har nogen japanske animatorer kommenteret den? Ifølge TVTropes har det et dårligt ry i Vesten med animatorer som Richard Williams og Milt Kahl, men det nævnes ikke japanske animatorer.

3
  • Jeg tror, ​​at interpolation rotoscoping er mere brugt end den originale rotoscoping.
  • som pro i mange år i effektindustrien vil jeg sige, at enhver anime, jeg har set, blev rotoskoperet af en proces kaldet foto-roto på 3'er. Ansigterne genbearbejdes, men kropsbevægelserne udføres alle ved hjælp af ovenstående teknik. Husk at alle studier nægter at bruge rotoscoping, så vær ikke overrasket over benægtelser. Hilsen GW
  • Jeg glemte at nævne i går, at forskellen mellem den ældre anime og den nyere er, at den ældre blev rotoskoperet fra film, og den nyere er rotoskoperet fra digital video. Den nævnte interpolerede computerassisterede animation er ikke det. Det er processen på Scanner Darkly and Waking Life, der ser et andet ud. Den digitale rotoscoping tillader forskellige nye teknologier til tilføjelse af effekter og efterbehandling af filmen end den ældre vej fra film. Hilsen Greg Webb

Der er ikke meget information derude, måske fordi det er dårlig praksis at kritisere andre animatorer. Men der er information fra de mennesker, der var involveret:

For det første var mangaka tilfreds med den måde, anime blev animeret på, og selve studiet var tilfreds med resultatet, ønskede realisme uden at gøre det fuldstændigt live action og ville ikke være imod at gøre det igen med en anden serie, idet han nævnte at Mushishi ville være en god kandidat til stilen.

Vertical Inc., der udgiver mangaen på engelsk, har også erklæret deres støtte til den stilistiske tilpasning - Vertical Inc. Tumblr

Industrien som helhed er ikke imod rotoscoping i branchen, Kuuchu Baranko implementerede det også for en tegns udseende, og der var lidt oprør på internettet

Børn på skråningen brugte også teknikken til at animere karaktererne, der spiller instrumenter, især trommer;

Det var heller ikke målet for meget negativ feedback.

Personligt tror jeg, at hvis der blev foretaget et stort ukonventionelt stilistisk valg for en hel anime, vil der altid være negativ feedback, og det giver meget mere støj end positive.

Det er ikke selve rotoscoping, men kombinationen af ​​rotoscoping sammen med udeladelse af forskellige detaljer, der forårsager negative reaktioner. Når hjernen får visuelle data at behandle, skelner den ikke straks, om hvad den vises er genstande i den virkelige verden eller billeder på en skærm eller et papir. Hjernen kigger efter forskellige tegn, som forholdet mellem linjer og skygge og farve, og søger automatisk efter og identificerer mønstre, som den kan bruge til at bestemme objekters relative positioner, levende ting og andre objekter, menneskelig bevægelse og ansigtsudtryk, og andre funktioner, der er vigtige for overlevelse. Når hjernen opfatter mønstre, der faktisk ikke er der, vil den alligevel ikke desto mindre stadig inkludere de mønstre i det endelige behandlede billede, som vi "ser". Dette er grundlaget for stort set enhver optisk illusion, der nogensinde er oprettet. På den anden side, når hjernen får et billede, der nærmer sig realisme, men mangler forskellige signaler, eller signalerne er lidt slukkede, freak hjernen og frigiver kortisoler og andre kemikalier for at simulere smerte og indlede en kamp eller flyrespons.

Dybest set vil billeder, der nærmer sig realisme for tæt uden faktisk at gøre det hele vejen der, virke ekstremt "uhyggelige" og være afskrækkende og ikke kun for nogle mennesker, men for alle med en fungerende visuel cortex og binyrebark. Men det er præcis, hvad studiet skød efter, så mission vellykket? Det føjer samtidig til atmosfæren, men bryder nedsænkning, hvilket gør det vanskeligt for folk at projicere sig ind i historien med undtagelse af et par scener, hvor publikum får lov til at udforske afvigende adfærd.

Så når jeg søger andre animatørers meninger om Aku no Hana, ville jeg være forsigtig med folk, der samler stilen med dens psykologiske og fysiologiske effekter.