Anonim

Cerise er ud over skuffende

Showet, Sværd kunst online har 2 massivt multiplayer online rollespil i det, Sværd kunst online (SAO) og Alfheim Online (AFO). Hvad er spiller-mod-spiller reglerne i disse 2 spil? Nogle gange synes reglerne enten ikke at give mening (at være i stand til at angribe nogen i en hjemby, men ikke blive angrebet tilbage) eller synes at være modstridende (kræver nogle gange en gensidig duel og nogle gange ikke).

Jeg er også klar over, at reglerne fra de 2 in-anime-spil sandsynligvis er forskellige. Hvor SAO synes at have gratis PvP i ikke-sikre zoner, kræver AFO dueller (men kun nogle gange?).

Går lysromanerne i detaljer om dette?

Advarsel, der er spoilere i dette svar, hvis du ikke har set SAO helt endnu.

For SAO-buen uden for byerne bliver du konstant "markeret" for PvP. Fra begyndelsen, når du bliver forklaret, hvordan spillerne er opdelt:

Inde i byen eller de steder, der mest omtales som Sikre områder , var der beskyttelse implementeret af systemet, og spillerne kunne ikke skade hinanden. Men det var ikke sådan udenfor. Stragglers lavede hold med andre stragglers og baghold andre spillere som på mange måder var meget mere rentable end at jage monstre ude på markerne eller labyrintområderne.

Spillere, der begår forbrydelser, er markeret med orange (dvs. deres markør bliver orange). Fra da Kirito og Asuna møder troppen fra hæren i skoven:

Endnu vigtigere, når en spiller begik en forbrydelse, ville deres markør blive orange og ikke vende tilbage til grøn i lang tid.

Bemærk, at angreb på en orange spiller ikke ændrer din markør til orange. Fra da Asuna træder ind for at forhindre Kuradeel i at dræbe Kirito:

Kuradeel sprang op igen, som om han havde fjedre og forsøgte at danne en undskyldning med sin nervøse stemme. Men inden han kunne afslutte, blinkede Asunas højre hånd, og spidsen af ​​hendes sværd rev Kuradels mund. Hun blev ikke en kriminel, da hendes modstander allerede havde en orange markør.

Inde i byer har du bybeskyttelsen på plads, som ikke tillader åben PvP, så mange nye spillere oprindeligt blev i byen for at være sikre. Du kan angribe andre mennesker i byerne, men det gør ikke andet end nogle specielle skinnende effekter og knockback.

Hvis spillere deltager i dueller, er der flere muligheder:

  • First Strike Mode - fra duellen mod Kuradeel:

    Jeg nikkede som svar og trykkede derefter på Ja og valgte First Strike Mode blandt indstillingerne. Dette var en duel, der kunne vindes enten ved at lande det første rene hit eller ved at reducere modstanderens HP til halvdelen.

  • Komplet afgørende tilstand - fra PK-hændelsen i det indre område:

    Men desværre var der stadig nogle smuthuller omkring denne regel. En af dem er når spilleren sover. Der er tidspunkter, hvor spillere, med deres energi opbrugt gennem lange kampvarigheder, dybest set er bevidstløse, når de går i en dyb søvn og ikke er i stand til at vågne op selv med nogle stimulationer. Med denne mulighed kunne man rejse en anmodning om duell i Komplet afgørende tilstand og bevæge den sovende modstanders finger for at trykke på OK-knappen. Alt der var tilbage var bogstaveligt talt at få modstanderen til at sove som de døde.

De andre muligheder er ikke forklaret eller nævnt så vidt jeg kan se.

Til ALO-buen er der PvP mod andre eventyrløb i dit oprindelige racers (kontrollerede) byer. Fra da Lyfa / Suguha viser Kirito omkring møde Sigurd:

På en eller anden måde havde en cirkel af tilskuere allerede omgivet dem, tegnet af tegn på problemer. Hvis dette var en formel duel, eller hvis han var en egentlig Spriggan-spion, så er det fint. Men det ville være uærligt, hvis Sigurd indledte en kamp med en turist som Kirito, der ikke engang kan slå tilbage i dette område.

Og i det samme citat nævnes det, at en "formel duel" er mulig, men det forklares ikke nærmere. Uden for byerne kan du kæmpe uden begrænsninger. Dette kan ses af folk, der bare kæmper overalt. Bemærk, at hvis et løbs herre dræbes af et andet løb, vil det andet løb få kontrol over denne herres område. Fra da Lyfa forklarer, hvorfor Salamander vil stoppe Sylphid-Cait Sith-alliancen:

"Også, hvis de dræber Herren, vil de få nogle fantastiske bonusser. De vil ubetinget modtage 30% af herrens midler gemt i palæet, og i ti dage vil det område, som herren hersker over, blive besat, så er de fri til at fastsætte skatter og tage de penge. Det er en enorm mængde penge. Årsagen til, at Salamander blev den største styrke i spillet, var, at de tidligere havde sat en fælde for Sylphs første Lord og dræbt ham. Gå ikke ind på neutralt territorium. I ALOs historie er kun én herre nogensinde blevet dræbt. "

6
  • Der er ikke sådan noget som en spiller med en rød markør. Markøren kan være grøn, og markøren kan være orange. Det bliver orange, når du først har ramt spilleren med en grøn markør uden for en duel og uden for et sikkert område. Det betyder ikke noget, om du dræbte ham bagefter, plyndrede dem eller bare løb væk. Markøren vender tilbage overarbejde til grøn de første tre gange. På fjerde gang skal du gennemføre en søgen. Det bliver permanent orange femte gang. Røde ordener / spillere er noget, der består af spillere til at differentiere mordere.
  • @Krazer Jeg tror ikke det er sandt. Selvom jeg ikke har showet foran mig til at dobbelttjekke, var mordgruppen, der blev sendt for at dræbe hovedpersonerne i slutningen af ​​den indre PK-bue, rød, tror jeg.
  • Fundet det: Røde spillere
  • @Mysticial Sådan går det ikke i lysromanen. Søg efter "The killing guild« Laughing Coffin »".
  • 2 @atlantiza PK-ordener og spillere i SAO kaldes "Røde" af spillere for at skelne dem fra normale kriminelle, fordi deres markørfarve også er orange. Hvis du læser lidt mere op til afsnittet, bemærkede jeg, at du vil se, at Johnny Black (en "rød" spiller) havde en orange markør.

Baseret på kun Anime (især afsnit 5-7) er reglerne for Sword Art Online følgende:

  • Spillere kan normalt ikke beskadige hinanden i indre områder (såsom byer). Men de lider under knock-back (som vist i afsnit 11, når Asuna angriber et af Liberation Front-medlemmerne).
  • Den eneste måde for spillere at beskadige hinanden i indre områder er at have en duel.
  • Det er muligt at dø i en duel i det indre område. (Det er den eneste måde at dø i et indre område.)
  • Begge spillere skal give samtykke til en duel. Men "samtykke" får kun spilleren til at trykke på en knap.

Hvad får man ud af dette:

  • Hvis en spiller sover, kan du hente spillerens hånd og trykke på knappen for dem og derved starte en duel. Da den sovende spiller er uforberedt, kan du dræbe personen. Derfor en "sleep-PK" i et indre område. (afsnit 5)
  • Hele lysbuen af ​​det indre områdes PK'er var faktisk falske PK'er ved hjælp af tøjets "holdbarhed".

I Alfheim Online er detaljerne mindre klare:

  • I hjembyer kan indfødte angribe udenforstående, men udenforstående kan ikke angribe indfødte.
  • Der er ikke meget om dueller. (I det mindste kan jeg ikke huske at have set noget om det.)
3
  • Og jeg har ikke læst lysromanerne, så jeg ved ikke, om det er afklaret i dem. Men som andre shows er det fuldt ud muligt for reglerne at være lidt forskellige mellem Manga / Romaner og Anime.
  • Det er ikke muligt at dø i en duel. Dit helbred bliver nulstillet.
  • 2 @MichaelSpencer: Ja, det kan du, hvis duellen er i "Komplet afgørende tilstand", se mit svar. Hvordan ville de sove-PK'er, der er nævnt i anime og roman, også ske?