Anonim

\ "Hvilken klasse skal du spille? \" - Sith Sorcerer / Jedi Sage | Star Wars: Den gamle republik

Tegn i både Fate / Zero og Fate / Stay Night henviser til Sabre-klassen som "overlegen" eller den "stærkeste" af alle tjenere, men synes ikke at forklare hvorfor.

Er der noget ved, hvordan indkaldelsen fungerer, der gør Sabres stærkere, eller er det bare, at heroiske ånder, der kvalificerer sig som Sabre, har tendens til at være mere magtfulde?

Sabre-klassen har de højeste samlede basisparametre for enhver anden tjenerklasse. Det er en del af de oprindelige tre ridderklasser. De to andre er Archer og Lancer. De tre ridderklasser var beregnet til at blive brugt af de tre familier, Tohsaka, Einzbern og Makiri. De fire Golgata-klasser kom senere, da de havde brug for syv tjenere. Grundlæggende parametermæssigt er de tre ridderklasser stærkere.

Selvfølgelig varierer styrken afhængigt af den enkelte tjener.

Ifølge Rin i UBW-ruten - Dag 4-kontrakt oprettet:

"Der er en ændring i en eller to af klasserne hver hellige gral krig, men vi har en grundlæggende opstilling denne gang. Standardopfattelsen er, at Sabre er den bedste tjener.

Hver klasse har deres egne specielle egenskaber, men tjenernes evner adskiller sig efter rang af den kaldte heroiske ånd. "

Prolog of Fate / Zero nævner, at Sabre-klassen kom til den sidste kamp i de første tre Fuyuki Grail Wars (og også den fjerde).

Sabre-klassens dygtighed Magic Resistance giver det en fordel i forhold til de andre klasser, især mod Caster, af åbenlyse grunde. Klassens svaghed er sandsynligvis, at det er ligefremhed i at angribe ting direkte, sammenlignet med andre klasser, der med deres færdigheder kan ty til anden taktik. Ligesom snigmorder med sin tilstedeværelse skjul.

Sammenligning af basestjenestebeholderstatus for hver klasse. Statistik for de faktiske heroiske ånder kan meget drastisk, især for Berserker-klassen.

2
  • Kampe i Nasuverse er primært domineret af kompatibilitet; et slags sten-papir-saks scenarie, hvor "ass-kicking" ikke er transitivt. Det er grunden til, at Rins Archer er så velegnet til at besejre Gilgamesh: Gilgamesh kan besejre næsten enhver tjener, inklusive dem, der har besejret Rins Archer (muligvis på andre ruter), men hans evne er perfekt egnet til at imødegå Gilgamesh og giver ham dermed fordelen. Og det kan blive virkelig meta: Lancers ustoppelige spydkast i forhold til Rho Aias 'ubrydelige barriere bliver besluttet af de ædle fantasmer. ...
  • Punkt, som er at sige, at Sabres statblok er sådan, at den virkelig er kun måde at slå dem på er med den slags kompatibilitetsovervejelse, der går imod dem. I en lige kamp er de for solide. Mens især Assassin og Caster næsten er afhængige af det.

Dette er min spekulation, men jeg vil hævde, at alle andre heroiske ånder, selvom de er stærke inden for et område, har svagheder, der er lette at udnytte. Og for det meste er deres specialiteter situationelle og ofte vanskelige at bruge effektivt. Sabre er på den anden side generalist, selvom den ikke har nogen specielle egenskaber, har den heller ingen skarp svaghed.

Det ser også ud til, at konfrontationerne i de fleste tilfælde overgår til nærkamp. Område hvor Sabre er et af de stærkeste.

Jeg husker også et eller andet sted nævnt, at Sabres ofte var de bedste kandidater til Grail. Så det kan komme af erfaring, at Sabres, enten ved held eller design, i gennemsnit er stærkere end andre spiritus.

2
  • > Sabre er på den anden side generalist, selvom den ikke har nogen specielle egenskaber, har den heller ingen skarp svaghed. Det er bare forkert. Særlige egenskaber: Høj statistik (Alt undtagen magi), høj magisk modstand, stærke burst-angreb alias kamp mod ansigt til ansigt. Svaghed: Nå, de angriber bare med et sværd, det er alt sammen. Ikke alsidig. For eksempel er Caster, Archer og Assassins meget alsidige klasser.
  • 1> Det ser også ud til, at konfrontationerne i de fleste tilfælde overgår til nærkamp. Område hvor Sabre er et af de stærkeste. Igen forkert. Du tænker måske ligesom det, for i både Zero og SN er vores hovedklasse Sabre, så vi har tendens til at se den slags combot. Men fra nul for eksempel er Rider vs Archer eller Berserker vs Archer et godt eksempel på forskellige slags kampe.

Ah, Nasuverse. Lad os se:

  • Først og fremmest er de ofte helte fra Age of Gods. Det er den tid, hvor magi var almindelig blandt mennesker.

  • Sabres alle statistikker, men magi er det højeste niveau. Det gør dem perfekte krigere.

  • De har også virkelig høj magisk modstand.

Så generelt meget god klasse til kamp mod ansigt og nærhed for hjul og tryllekunstnere.

6
  • Så det er mere min sidstnævnte teori end den tidligere da?
  • Ja sidstnævnte er en rigtig god definition. For eksempel kan spiritus med høj statistik kvalificeres som Sabre, selvom der er nogle undtagelser.
  • @JustPlain kunne du hente det sidste krav ?? Jeg kan ikke huske, at høj statistik alene var nok til at kvalificere sig til Sabre-klassen. Også, jeg vil sige, at det mere er en blanding mellem indkaldelsen og statistikken for selve tjeneren, da indkaldelsen selv giver klassefærdigheder og kan ændre statistikken afhængigt af den klassebeholder, der bruges til en given heroisk ånd, helvede, endda indkaldelse påvirker statistikken for en tjener
  • Jeg sagde aldrig bare høj statistik er nok til at være en sabel, men det er en forudsætning for at være en sabel. Så jeg kan ikke sætte en kilde til det. Men hvis du bare vil have mig til at sætte en kilde om høj statistik: Fate / complete Volume III - Verdensmateriale: Saber Knight of the Sword. Den kompatible heroiske ånd har naturligvis behov for at have legender som sværderidder samt de højeste niveauer af attributter i alle undtagen MGI. Klassefunktioner inkluderer magisk modstand og ridning. Også kompatible heroiske ånder udmærker sig normalt ved at levere kraftige burst-angreb.
  • Jeg kan godt forstå, at jeg misforståede. Det får dig til at undre dig over Okita og hendes lurede statistik, men jeg gætter på, at Nasu og konsistens ikke blandes godt ^^ U