Coldplay - Lydens hastighed (officiel video)
Jeg har læst originalen af Yu-Gi-Oh serie (Den første generation). Det overraskede mig, at det første kapitel (ca. 1 til 10 kapitler af Yu-Gi-Oh ) det handler ikke om en TCG (Trading Card Game), som folk i dag kender. Tidligere handler hovedhistorien om Yugi og hans straffespil, der slår en dårlig fyr, sammenlign det med GX, 5D, Zexal og Arc V som allerede handler om TCG og Duel fra det allerførste kapitel.
Gør det Yu-Gi-Oh faktisk ikke en serie om TCG fra den første? Hvorfor ændrede de pludselig begrebet historie? hvis det ikke er, hvorfor handler det første kapitel i historien ikke om TCG?
I de indledende faser af manga skulle Yu-Gi-Oh mere eller mindre være en rædsel manga. Selvom slutresultatet var en manga om spil, var det klart, at nogle rædselelementer påvirkede visse aspekter af historien. Det blev senere besluttet, at "kamp" skulle være det primære tema. Da der var en masse "Fighting / Combat" -baseret manga, var det på en måde vanskeligt at komme med noget originalt. Derfor blev det besluttet at oprette en kampbaseret manga, hvor hovedpersonen ikke rammer nogen.
Derfor indeholder de tidlige kapitler i Yu-Gi-Oh en række forskellige spil; men fra kapitel 60 (bind 7) og fremefter, det mest almindelige spil, der optrådte som en plot-enhed, var Duel Monsters kortspil (tidligere kendt som Magic & Wizards) gennem Duelist Kingdom og Battle City turneringsbuer; modtager forhøjet plotrelevans i sidstnævnte bue.
Andre spil vises stadig under DDD- og Memory World-dele af manga, og der henvises ofte til spil generelt; det moderne kortspil er en nylig mode i Japan importeret fra USA inden for den originale historie.
Reference
2- 3 noget link / referencer / citater om det?
- Opdateret svar.
Det startede som en manga om et barn, der blev besat af en gammel ånd bosiddende i Millennium Puzzle, der kæmpede med onde spil
Det var oprindeligt en horror-manga. For at gøre kampene originale, lavede forfatteren kampene Shadow Games, der afslører spillernes mørke natur.
Hvad angår hvorfor historien afveg fra originalen, sker det, når en episodisk type skifter til en kontinuerlig historietype. At have en masse noveller af høj kvalitet vil holde læserne interesserede i et stykke tid, men hvad der får læserne til at sulte efter dit næste kapitel er en lang historie. At løse en konflikt får læserne ikke til at læse mere. Løse ender gør.
For at foretage en overgang på denne måde skal du fokusere på et specifikt aspekt. Mangaen kunne have gået en række måder. Rollespil, live action deathtraps, spil-Batman, kapselmonstre, kinesiske drage-kort. De slog sig ned på Duel Monsters, fordi læserne tilsyneladende virkelig kunne lide kortspillet. Duel Monsters skulle oprindeligt kun dukke op to gange: begge duellerer med Kaiba i den originale serie. Men forfatteren besluttede at gå all in med Duelist Kingdom, og resten er historie.
Da forudsætningen blev baseret på et kortspil, ville det være en opskrift på en fuldstændig katastrofe, at have våben og trusseoptagelser i et handelskortspil baseret anime, da de tydeligt ville forringe historien. Og da venskabstemaet allerede var der, var det fornuftigt at markedsføre til børn.
Oprindeligt kildemateriale til historien om Yugiohs vækst findes i forordene og kapitelnoter til manga-bindene. Jeg hentede dette svar fra https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!