Anonim

TF2: Ny Spy Watch Idea

Jeg mener skaden, der er sket uden for dueller med overnaturlige elementer eller med en enhed, der får spillerne til at få skade.

Selv i normale dueller forårsager hologrammerne nogle skader på spillerne, skønt en langt fra en seriøs, der ser ret stum ud, da et hologram i virkeligheden ikke kommer til at skade dig på nogen måde.

Så vidt jeg ved, viser de første 4 sæsoner af Yu-gi-oh kun hologrammer, dette ændrer sig i 5. sæson, da solide ting er skabt ud fra hologrammerne, så i dette er det fornuftigt, at de kan skade, og det gør jeg ikke kender til den sjette, da jeg ikke så det endnu.

Er det nogensinde forklaret, hvordan hologrammer skader spillerne?

3
  • IIRC, det blev kaldt Darkness Duel, hvor spillerne spiller ved hjælp af mørkets magt til at udføre skade på modstanderen. Med andre ord er det i kraft af sort magi, forbandelse, sådan noget.
  • Som jeg fortæller, sker det selv i normale dueller, for eksempel blandt mange andre, denne: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 er en normal duel, hvor vi kan se, at de på grund af hologrammer kan sendes til jorden eller at de lægger ansigter, der indikerer lidt smerte.
  • En del af mig troede ofte, at de ser ud til at vippe eller beskytte deres øjne på grund af lyset med høj intensitet, der nogle gange affyrede mod dem. Burst Stream of Destruction kan skade dine øjne OG dine livspoint.

I mangaen skabte Kaiba Battle Boxes, som blev brugt Solid vision for at forbedre Duel Monsters og lavede en aftale med Industrial Illusions om at producere dem.

Under Death-T (Death Trial), en række spil, som Kaiba oprettede for at teste Yugi, brugte Kaiba Battle Boxes til at skabe hologrammer af monstrene, der blev indkaldt i Duel Monsters og Capsule Monster Chess. Den, der tabte et spil, ville være underlagt Illusion of Death af virtual reality. Han testede denne version af Penalty Game på mennesker og fandt ud af, at den gennemsnitlige person blev sindssyg efter ti minutters tortur. Hvilket forklarer, hvordan Solomon Mutou blev såret i mangaen, da Kaiba tvang ham til at spille mod ham.

I anime blev Duelling Arenas brugt i stedet for Battle Boxes og Death-T skete ikke.

I anime var Kaiba stadig ansvarlig for oprettelsen af ​​Dueling Arenas. I hele serien antydes det, at de monstre, der indkaldes, ikke kun er et hologramfremspring, men også Solide visioner. Dette indebærer, at der er en slags kunstig masse, der dannes bag fremspringet. Hvordan Kaiba formåede at opnå dette forklares ikke detaljeret, men det antydes, at han programmerede duelleringssystemet til simulere kampskader, hvilket forklarer, hvorfor når monstre angriber, er der stødbølger, der mærkes i luften, og hvorfor når der foretages direkte angreb på spillerne, bliver de skubbet og undertiden endda fysisk såret. Dette kan forklare, hvorfor Solomon Mutou blev såret under sin første duel med Kaiba i den allerførste episode af anime. Selvom direkte angreb ikke var i spillereglerne dengang, kunne chokbølgerne fra angrebene mellem monstrene stadig mærkes i luften. Og det psykologiske chok ved at se solide visionmonstre for første gang tog deres redskab på den skrøbelige krop af Solomon Mutou, som på det tidspunkt var en pensioneret gammel mand. I episoden, hvor Kaiba modtog Obelisk, plager fra Ishizu, besluttede han at teste magt fra gudskortet, mens han også testede den nye duelleringsdisk med de opdaterede spilleregler. Forskeren, der arbejder for Kaiba, udtrykte bekymring over beslutningen om at medtage direkte angreb i reglerne, da solid vision kombineret med bekæmp simulation kunne virkelig skade de spillere, der deltager i duellen. Dette vises i samme episode, da Kaiba indkalder Obelisk og bruger den til at ødelægge Blue Eyes ultimative drage, samtidig med at han beskæftiger 4000 point med skade på duelbotten. Chokket fra dette angreb ødelagde maskinen. Men hvis Kaiba ikke kaldte Obelisk for at vinde spillet, var han muligvis blevet såret af angrebene fra Ultimate Dragon, som duellbotten brugte mod ham. Den japanske version af anime gør et bedre job end dub-versionen ved at forklare, hvordan monstrene kunne skubbe og skade spillerne. Jeg gætter på, at de rigtige spørgsmål, der skal stilles her, er, hvordan kommer ingen til at sagsøge Kaiba for at have skabt en teknologi, der fysisk kan skade mennesker og reklamere for et kortspil. Og hvorfor fik børn adgang til sådan et farligt stykke teknologi. : D Men jeg antager, at nogen skal skrive det spørgsmål, og jeg vil gøre mit bedste for at give det bedste logiske svar på det.

Jeg håber, at mit svar var nyttigt og sjovt at læse. :)

Mit bedste gæt er nedsænkning, som hvis du spiller et vr-spil, og du er ved at blive angrebet eller noget og vippe lidt, lad os være ærlige her, selvom det bare er for at gøre duellerne dramatiske. (Jeg taler om den første og anden serie ')

Der er holografiske teknologier, der giver dig mulighed for at "røre" hologrammer ved hjælp af en maskine, der lægger pres på alt, der rører ved hologrammet.

Måske er maskinerne, som Kaiba lavede med de farverige lys, i stand til at gøre det i en mindre skala, der ikke er skadelig.

Det kaldes solid vision. De er ikke ligefrem hologrammer, men mere som en faktisk ting med samvittighed, da du kan se tegnene interagerer med dem ret ofte. I DSOD ser vi Kaiba implementere en meget mere realistisk, kraftfuld version af den. Men ærligt talt forklarede de aldrig, hvordan det fungerer. Også i Arc-V kan dette ses.

1
  • Medtag relevante kilder / referencer.