Abalone (Sea Snails) - Fisk og skaldyr ved kilden, afsnit 4
Enhver, der er fortrolig med dating-sims og romantiske visuelle romaner, genkender udtrykket "flag" i den sammenhæng. I disse spil, når du bliver præsenteret for valg, der påvirker, hvordan de andre tegn ser på dig og potentielt ændrer hvilken rute du går på, kaldes det et flag. "At hæve en tegnes flag" betyder i det væsentlige, at du træffer valg, der forbedrer din status med denne karakter, og som er mere tilbøjelige til at placere dig på hans / hendes rute.
Denne terminologi er ret almindelig, selv uden for visuelle romaner i anime. For eksempel bruger mangaen The World God Only Knows (en parodi på dating sim-genren af spil) ofte udtrykket, og mangakapitlerne er nummereret som flag (f.eks. "Flag 53"). Jeg har set det i mange andre anime og manga også, både på japansk og oversat til engelsk. Jeg var ikke i stand til at finde nogen henvisning til det udtryk, der blev brugt på denne måde, hverken engelsk eller japansk.
Udtrykket "flag" virker ikke særlig romantisk eller beskrivende i denne sammenhæng. Der er andre udtryk som "affection points" (et lidt andet system), som er lette at forstå, men "flags" er mindst lige så almindelige som nogen af dem. Hvad er ræsonnementet bag terminologien "flag" i denne sammenhæng, og hvor stammer det fra?
6- Bortset fra romantisk begivenhed er en anden almindelig reference for flag "dødsflag".
- Faktisk kan et flag bruges til hver begivenhed. De markerer bare, om begivenheden skete eller ej. (Se svarene, begge er korrekte.)
- @looper du har ret, men jeg har hørt det bruges langt oftere med hensyn til romantiske begivenheder end andre begivenheder. Jeg er enig i, at begge svar sandsynligvis er korrekte, og jeg accepterer et i den nærmeste fremtid, men jeg lader dette være åbent, hvis nogen kan finde en officiel kilde til kravet. At være en VN-udvikler, hvis du kender en sådan kilde, er du velkommen til at tilføje dit eget svar til den effekt.
- @LoganM: Jeg kan ikke give dig en officiel kilde. Det er som noget, du bare lærer forresten ^^ '.
- Da Kami nomi zo shiru sekai parodier daterer sims så eksplicit, giver det ikke mening at bruge noget andet udtryk i betragtning flag er allerede en almindelig anvendelse.
Terminologien kommer sandsynligvis fra programmering. Med de fleste visuelle romanespil går terminologien "flag" og "tæller" hånd i hånd.
I baggrunden af et spil er der forskellige variabler, de mest bemærkelsesværdige er de "globale" og "lokale" variabler. Disse variabler er normalt hvad tællere og flag består af.
Lokale variabler er normalt en punkttæller, der nulstilles hver gang du starter et nyt spil. Så lad os sige, at du har denne karakter, Y. Hvis du giver Y en gave, vil Y's "hengivenhed" tæller stige med 2 point. Ved slutningen af spillet, hvis denne tæller udgør 12 point eller mere point, får du karakterens "gode" ende.
Global variabel er typisk flag oprettet af spillet for at huske bestemte ting. Så hvis du i et spil vælger at forlade dit hus uden at kontrollere ovnen, så aktiverer du "ukontrolleret komfur" -flagget. Senere i spillet kontrolleres flagget, og hvis det er aktiveret, hvis det vil udløse begivenheden, hvor dit hus er brændt ned, og du er nødt til at flytte ind med en ven.
Et globalt variabelt flag er vedvarende, så når du starter et nyt spil, nulstilles de ikke som lokale variabler. De bruges typisk som bogmærker for at markere fremskridt og bruges som sparepunkter, så du behøver ikke at spille igen, selvom alt igen.
Lad os sige, at der er denne anden karakter ved navn Z. Hvis du får en af Ys gode ende, vil du aktivere Y's gode ende globale variabelflag. Under dit næste playthrough på et eller andet tidspunkt, når du spiller spillet, er spilletjekken for dette flag blevet aktiveret, og hvis det har, får du et nyt valg, der giver dig adgang til Zs rute. Dette gøres typisk for at kontrollere spillerens fremskridt i spillet, da Zs rute måske ødelægger historieelementer i Ys rute.
2- Eksemplet for "global" var (brændt hus) lyder mere som en "lokal" var i stedet (element i historien snarere end vedholdende på tværs af forskellige gentagelser). Der er også (mange) tilfælde, hvor global var er en tæller - spilleren opbevarer al statistik fra tidligere spil og overføres til den nye gentagelse.
- Jeg støtter dette. Som VN-udvikler kan jeg sige, at svaret er korrekt :).
Dette er rent formodning.
Jeg formoder, at flag faktisk er de samme som booleanere i computerprogrammering, som kan have værdier på begge sand eller falsk. I vexillologisk terminologi ville flag enten være hævet eller sænket. Dette gør tingene lettere at forstå og visualisere, når de bruges i dating sim-software. Desuden eksistensen af et antal dating sim softwaremotorer som abstraherer meget af koden til et mere tilgængeligt format, har sandsynligvis også været med til at gøre sådan terminologi mainstream.
Jeg kan forestille mig, at gennemgange og lignende, der blev skabt af folk i branchen, regelmæssigt brugte sætninger som f.eks udløse flag hvilket skyndte sager.
Fremragende spørgsmål.
I den visuelle roman / RPG Megadimension Neptunia VII, codex i spillet, Nepedia har følgende poster:
1
Flag (programmeringsperiode)
Udtrykket "Flag", fra deres anvendelse som vartegn, bruges i programmering til at betyde et krav om at behandle en handling. Hvis kravet er ryddet, siger man "flag er sandt" eller "flag er hævet." Når det ikke bliver mødt, siger man "et falsk flag falder."
2
Flag (afledt) 1
Oprindeligt et programmeringsudtryk, er det kommet til at blive brugt til at betyde "fremskridt i et forhold", "tegn på katastrofe" og andre forskellige betydninger. Et berømt flag "taler optimistisk og holder fast i håb, når tingene er dystre." Da de fleste dør efter dette, er det kendt som et "dødsflag."
3
Flag (afledt) 2
Når et flag ikke går som forventet, eller når en person selv stopper resultatet eller ignorerer det, er det kendt som "at bryde flaget." De, der gør dette overdrevent, kaldes "Flagknusere". Brugen er afviget fra betydningen, og programmører i nationer uden for Japan siger ved hjælp af ordet bryde er ikke rigtigt.
4
Flag element
I Gamindustri, en gang imellem, materialiserer det normalt immaterielle begreb "flag" til et element. Elementet er kategoriseret som et "Flag-element", og man modtager gavnlige funktioner ved at opnå en. Tidligere hævede og sænkede eventyrere og spejdere det i fangehuller til deres fordel. Men da det er meget mere praktisk som et emne, trækker de fleste det ud og bærer det væk nu, så du sjældent ser en i naturen.
Jeg tror, at den sidste post kun refererer til dette spil specifikt, men de første tre poster er mere generelt. Alligevel er det en i spil encyklopædi, og i et spil, der er overfyldt med satire, så tag det med et saltkorn.