Anonim

Jennifer Lopez - Ain't Your Mama (MINECRAFT PARODY)

Jeg er begyndt at bemærke for nylig, at langt størstedelen af ​​anime (som jeg alligevel kan finde) synes at have åbningssekvenser (OP) og slutter (ED), der er 1 minut og 30 sekunder lange.

Nogle eksempler (selvom jeg er sikker på, at der er masser, som jeg ikke har dækket):

  • Fullmetal alkymist: Der er 5 OP'er og 5 ED'er, som alle er 1:30 lange.
  • Digimon Tamers, Steins; Gate: Både OP og ED er 1:30.
  • GaoGaiGar og Neon Genesis Evangelion: OP'erne er 1:30 lange, selvom ED'erne kun varer 1:00.
  • Cardcaptor Sakura: OP'erne er 1:30, kontrollerede ikke ED-varigheden.

Der synes at være nogle undtagelser (igen langt fra en udtømmende liste):

  • Et stykke: Selvom nogle episoder passer til dette mønster, har andre 3-minutters OP'er og ingen ED'er. (Den kombinerede varighed er dog stadig den samme.)
  • Akagi, Kaiji: OP er kortere end 1 minut.
  • Ga-rei: Nul, Aria: Under OP- eller ED-musikken (som er 1:30 lang) sker der ting, der ikke er relateret til OP / ED-sekvensen (som faktiske dele af episoderne).

Disse lister er blot eksempler på hver, og viser ikke rigtig, at langt størstedelen af ​​anime (jeg vil satse 90% eller højere) ser ud til at følge 1:30 OP / ED "reglen".

Det er værd at bemærke, at de fleste amerikanske serier har åbninger, der er 30 sekunder eller 1 minut lange; Familie fyr og pindsvinet Sonic tegneserie er eksempler på dette, selvom der er langt flere.

Hvornår begyndte OPs og EDs 1 minuts 30 sekunders popularitet, og er der en særlig grund til, at de gjorde det?

Denne artikel her forklarer meget godt, hvorfor Anime OP'er er så lange i første omgang.

For at opsummere et par af punkterne:

  • Koste
  • Spred reklamepauser
  • Annonce for pladeselskaber.

Koste:

  • Hver episode er i alt 25 min. der efterlader 5 min. til reklamer om 30 min. tidsvindue.
  • Desuden genbruges OP'er og ED'er typisk for de fleste episoder i en serie.
  • OP'er og ED'er behøver kun at blive animeret en gang.

Jo længere du laver dem, jo ​​mindre arbejde har du brug for for at udfylde resten af ​​tiden. Derfor reducerer lange OP'er og ED'er produktionsomkostningerne.

Spred reklamepauser:

For at citere artiklen:

Typiske anime-tv-episoder, der sendes på netværket Japansk tv, har kommercielle pauser efter åbningsanimationen midt i episoden og lige før slutkreditterne. Med dette udsendelsesmønster sætter en åbning på 90 sekunder mere indhold mellem reklamepauser end en åbning på 30 eller 60 sekunder, hvilket kan være mindre irriterende for seerne at se.

Så dette er mere en grund til flow og pacing af episoden.

Annonce for pladeselskaber:

Igen fra artiklen:

Åbningsanimationssekvenser tjener som reklamefirmaer. En populær åbningsanimationssekvens som Suzumiya Haruhi no Yuutsu eller Lucky Star-tv-serien kan få deres serieåbningstemsange til at blive til smash-hits natten over. En animationssekvens med længere åbning giver tid til, at temasangen bliver eksponeret og vinder popularitet.


At komme tilbage til det punkt, hvorfor 90 sekunder. Det virker noget af et vilkårligt antal, muligvis resultatet af en smule prøving og fejl fra branchen.

Som artiklen nævner, var de 60 sekunder tilbage i 1970'erne. Derefter blev de øget til 90 sekunder af ovenstående grunde. Det er muligt, at nogle studioer eksperimenterede med endnu længere OP'er / ED'er, men senere fandt de ud, at 90 sekunder var et sødt sted.

6
  • 1 Jeg synes, det er en ret god forklaring, og en, der aldrig ville blive tvunget ud af en producent. Jeg antager, at 120 sekunder er for lange (især hvis de anvendes på både OP og ED), da du virkelig begynder at skære i showets løbetid, hvis du gør det. Godt svar!
  • Jeg kan godt lide pointen om, at det er en reklamefirmaannonce. Jeg ved, at jeg personligt gik ud og fandt nogle af sangene fra Eyeshield 21-åbningerne efter at have set serien.
  • Nogle senere anime har forskellige sange og / eller OP / ED-sekvenser pr. Episode (eller pr. Bue), dog sandsynligvis med henblik på reklame for karakter-CD (Bakemonogatari, Kokoro Connect, GJ-Bu for at nævne nogle få).
  • 1 Linket til artiklen i begyndelsen af ​​dit indlæg er dødt.
  • @hkBattousai Du kan ikke forvente, at han kommer tilbage og redigerer dette svar. Han er sandsynligvis død nu.