Anonim

5 grunde til, at dine mirakler ikke er virkelig mirakuløse

Åbningen til anime starter med en monolog fra Tatsuya, der forklarer, at magi, der engang var et produkt af fantasi og fantasi, faktisk er blevet syntetiseret til en moderne teknologi i det 21. århundrede.

Imidlertid er der under showets helhed ingen kortfattet forklaring på magi eller nogen af ​​dets kernekoncepter. Visse trylleformularer har en grov beskrivelse, før de aktiveres, men fundamentet dækkes aldrig eller ikke i en dybde, hvor en ønskelig forståelse af fænomenet magi kan opnås. Derudover spin off-serien Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! har kun en episode, der dækker, hvordan magi fungerer, og informationen der er ret sparsom.

Så hvordan fungerer moderne magi? Hvad gør en CAD virkelig? Hvad er Psions, CAD og en Eidos, og hvordan påvirker de hinanden for at give det resultat, vi ser i serien?

TL; DR er i slutningen


Hvad er en tryllekunstner?

En tryllekunstner (eller tryllekunstner eller tryllekunstner) er en person med et magisk beregningsområde i hjernen. Dette er et underbevidst område i sindet, der tillader manipulation af Psions og efterfølgende konstruktion af magiske sekvenser for at ændre et måls tilsvarende Eidos på en bestemt måde. Alt dette vil nu blive forklaret mere detaljeret.


Hvad er en Eidos?

Først og fremmest er magi et lettere koncept at overveje, hvis du tænker på tingene i to separate plan eller dimensioner:

  1. Det fysiske plan. Dette er verden, som du kan opfatte den, virkeligheden. Dette er teknisk set ikke anderledes end den virkelige verden, du og jeg begge er i lige nu.

  2. Informationsdimensionen. Dette er en repræsentation af den førnævnte virkelighed, men ikke som vi kender den. Hver enhed i det fysiske plan (mursten, skrivebord, stol, person) er et informationsorgan (eller Eidos), der er repræsenteret i informationsdimensionen som, sjovt nok, information.

De to, mens de er forskellige, er iboende forbundet. Alt, hvad der sker i det fysiske plan, vil påvirke det tilsvarende Eidos i informationsdimensionen og omvendt.

Dette er, på det mest basale niveau, hvordan magi fungerer. Ved at overskrive en Eidos i informationsdimensionen overføres disse ændringer til det fysiske plan og påvirker målet i virkeligheden.

Stack Exchange selv gør et godt stykke arbejde med at repræsentere dette.
Når du begynder at skrive et spørgsmål eller svar, ser du to felter - markdown-feltet, hvor du redigerer teksten, og et postfelt, der viser, hvad alle andre ser. Hvis du forestiller dig markdown-boksen som informationsdimension og posten som virkelighed, er det ret ligetil at se, hvordan magi fungerer - hvis du redigerer teksten i markdown-boksen (målet s Eidos i informationsdimensionen) ændres indlægget (målet i virkeligheden), så det passer til den redigering, du foretog.


Så hvordan når magi en Eidos?

Magi rejser ikke gennem det fysiske plan, men handler i stedet direkte på Eidos sig selv i informationsdimensionen. Så længe koordinaterne for et informationsorgan er kendt, kan en tryllekunstner påvirke det med magi.

Derfor er magi ikke begrænset af fysisk afstand.
Tænk på noget som en walkie-talkie - selvom tv-stationen ikke er direkte ved siden af ​​modtageren, kan de stadig høres, da det udsendte radiosignal henviser til et bestemt punkt i afstanden (den anden radio). Mens magi er iboende anderledes (radiobølger bevæger sig gennem det fysiske plan, og har så rækkevidde), er nogle af begreberne ens.

Derudover, som magi påvirker Eidos af et mål direkte, er fysiske barrierer ikke barrierer for magi - hvis koordinaterne for et informationsorgan er kendt af tryllekunstneren, kan han målrette dem gennem informationsdimensionen. Når det er sagt, er det sjældent den magi kan kastes gennem en fysisk barriere - mens magi er støbt gennem informationsdimensionen skal et mål stadig identificeres i det fysiske plan. Som sådan er tryllekunstnere stadig begrænset af menneskekroppens grænser og er derfor bundet i afstand og næsten altid ved behov for visuel bekræftelse. Mens alle tryllekunstnere per definition kan adgang informationsdimensionen til at trylleformulere, betyder det ikke, at de kan bruge den som et medium til at finde mål.

Kun Tatsuya kan faktisk "se" i informationsdimensionen og omgå derfor fysiske barrierer efter ønske.


Hvad er Psions?

Så hidtil ved vi, at hver virkelige enhed har en tilsvarende informationskrop i informationsdimensionen, og at informationskroppen kan blive påvirket af magi for at ændre sin tilstand i virkeligheden. Men hvordan sker det?

I informationsdimensionen er ting ikke konstrueret af basiselementer som i den virkelige verden. I stedet for hver Eidos er lavet af en perfekt organiseret serie af Psions, som kompilerer for nøjagtigt at repræsentere dens tilsvarende fysiske enhed, omend i informationsform.
Psions (eller tankepartikler) er partikelmanifestationen af ​​intention og tanke og er et informationselement, der registrerer kendskab. Da de findes i informationsdimensionen, er de substansløse og er mere et psykisk fænomen, men de er grundlæggende for at ændre Eidos - såvel som at være byggestenene for hvert informationsorgan Psions er også det værktøj, der ændrer dem.

Hver person har en Psion tælle , hvilket i enkle vendinger er antallet af Psions de har til deres rådighed. Når det er sagt, mens alle har en Psion tæller, kun tryllekunstnere kan manipulere deres Psions at kaste magi.

Hver person s Psion optællingen er anderledes, og dette påvirker direkte deres evne til at kaste magi. Mens de fleste magi kun kræver et lille antal Psions for at støbe, vil kontinuerlig støbning begynde at dræne hjulene s Psionsog til sidst føre til udmattelse. På den nuværende dag, hvor showet er sat, er fremskridtene inden for CAD-teknologi (se nedenfor) forbedret Psion effektivitet, hvilket betyder, at den ikke længere er så stor af en begrænsende faktor i magisk kapacitet, men udmattelse fra overforbrug af magi er stadig en trussel mod den moderne tryllekunstner. Naturligvis er dygtige tryllekunstnere mere dygtige til Psion manipulation og få mere ud af deres Psions end en ufaglært trylleudøver. Derudover kan visse trylleformularer fysisk ikke kastes uden en stor nok Psion tæl til tryllekunstneren.


Hvad er en CAD?

For at kaste magi manipulerer en tryllekunstner hans eller hende Psions på en sådan måde, der får dem til at overskrive et bestemt Eidos i informationsdimensionen.

Processen med at kaste magi uden hjælp er meget tidskrævende, da mange trin skal tages for at konstruere en magisk sekvens korrekt. Som sådan vil næsten alle moderne magiske brugere fremskynde denne proces ved hjælp af noget, der kaldes en CAD:

CAD'er (Casting Assistant Devices) nævnes ofte i hele serien (ofte sammen med Psions) og er uden tvivl det mest nyttige værktøj i enhver tryllekunstneres arsenal, der tillader behandling af alle de nødvendige komponenter til magi i et øjeblik. Til at begynde med er der tre hovedtyper af CAD:

  • Generelle CAD'er: Generelle CAD'er er værktøjet til tryllekunstnere, der dækker alle baser. At være i stand til at gemme op til 99 aktiveringssekvenser, vil en tryllekunstner udstyret med en generel CAD sandsynligvis altid være i stand til at tilpasse sig situationen med potentialet for mange muligheder lige ved hånden. På grund af evnen til at kaste et større udvalg og antal trylleformularer, vil en generel type CAD lægge en større byrde på brugeren, som bliver nødt til at foretage flere manuelle justeringer for at hver magi skal være effektiv.

  • Specialiserede CAD'er: Specialiserede CAD'er er ringere end generelle CAD'er, idet de kun kan gemme op til 9 aktiveringssekvenser, men de overgår langt den sidstnævnte, når det kommer til stavecasting. Med mindre kapacitet til lagring af magiske aktiveringssekvenser har specialiserede CAD'er i stedet undersystemer, der reducerer belastningen ved at kaste på tryllekunstneren, hvilket gør dem i stand til at påberåbe sig magi i meget hurtigere tempo. På grund af den indsnævrede karakter af specialiserede CAD'er er de ofte også specialiserede efter specifikke former for magi. For eksempel vil kampmagikere ofte have specialiserede CAD'er i form af håndvåben, der inkorporerer ekstra sikringssystemer i tønde delen af ​​CAD. Dette gør det muligt at indtaste koordinatdata under magisk påkaldelse, hvilket gør casting lettere for tryllekunstneren, da de har færre variabler til at definere manuelt.

  • Våbeniserede integrerede CAD'er: Våbeniserede integrerede CAD'er har form af våben som et sværd eller køller og er endnu mere specialiserede end en specialiseret CAD og er i stand til kun at have en aktiveringssekvens. Dette betyder, at de kun er begrænset til en enkelt trylleformular. På grund af aktiveringssekvensgrænsen involverer magi skrevet i CAD normalt at forbedre kraften i selve våbenet, idet knive normalt modtager forbedret skærekraft, skjolde med bemyndigede defensive evner osv.

I alle varianter kan CAD'er komme i alle former og størrelser, der passer bedst til den tryllekunstner, der bruger den. En anden ting, der forbliver den samme mellem begge varianter, er, hvordan CAD fungerer. Absorberende Psions fra brugeren, CAD'erne Psion Information Aide (software) overfører dem til den valgte aktiveringssekvens. Aktiveringssekvensen absorberes derefter fra CAD til tryllekunstnerens magiske beregningsområde, hvor den oversættes til en magisk sekvens.

Trin for trin går det sådan:

  1. Tryllekunstneren banker ind i deres Psion tælle og input Psions ind i CAD. Tænk på dette som at genopfylde en mekanisk blyant. Det Psions, ligesom 'bly', er det, der brænder for de ændringer, som brugeren ønsker at foretage.

  2. CAD-hardware konverterer det indlæste Psion signaler til elektriske signaler og bruger dem til at producere en samling af elektronisk magi aktiveringssekvensen. Tænk på dette som at bruge en cookie cutter på dej - det endelige produkt er ikke produceret endnu, men det har taget form. Alt, hvad der kræves, er at brugeren foretager nogle sidste trin, hvad enten det er bagning af cookies eller en magisk sekvens.

  3. Aktiveringssekvensen sendes tilbage i hjulet som elektriske signaler langs nervesystemet ind i det magiske beregningsområde af tryllekunstnerens hjerne.

  4. Tryllekunstneren infunderer Psion partikler, der er iboende i deres krop, i aktiveringssekvensen, der netop er sendt fra CAD. Nu i brugerens hjerne udvides aktiveringssekvensen, og alle nødvendige parametre, der ikke allerede er defineret af CAD, indtastes.

  5. Den magiske sekvens er nu færdig. Når alle de korrekte variabler er indstillet af tryllekunstneren, kan de trylleoplysninger bruges (cast) til at overskrive målet Eidos i informationsdimensionen. Stave fuldført!

Som en sidste note om CAD'er:
Da aktiveringssekvensen absorberes fra CAD i tryllekunstnerens magiske beregningsområde, er der en direkte forbindelse mellem brugernes CAD og hjerne. Som sådan er det vigtigt, at CAD i brug justeres korrekt, så det passer til den pågældende tryllekunstner. Mens en velafstemt CAD fører til hurtigere indkaldelsestider og højere støbningseffektivitet, kan en dårligt konfigureret en have hårde konsekvenser så alvorlige som mental ardannelse og hallucinationer.


Sammenfattende (TL; DR):

  • Moderne magi er simpelthen overskrivning af et informationsorgan ved hjælp af en magisk sekvens.
  • Der er to fly en fysisk og en information
    • Det fysiske plan er den virkelige verden, som vi alle opfatter det
    • Informationsdimensionen er en repræsentation af den verden, hvor hver enhed har et tilsvarende informationsorgan
  • Magi er ikke flinging af trylleformularer gennem det fysiske plan, men den nøjagtige overskrivning af et mål s data i informationsdimensionen
  • Hvert informationsorgan (Eidos) består af kaldte tankepartikler Psions
  • Magiske sekvenser, der bruges til at overskrive informationsorganer, er også sammensat af Psions
  • Kun dem, der har et magisk beregningsareal i hjernen, kan manipulere Psions at kaste magi
  • At trylleformularer med en CAD tager følgende grove mønster:
    • Caster> Psion signaler indsat i CAD> Elektriske signaler i CAD for at aktivere aktiveringssekvensen> Aktiveringssekvens sendt tilbage til caster> Konstruktion af den magiske sekvens> Staveoutput

Kilder:

  • Eidos på den Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Psions på den Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • CAD på Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Det Mahouka Koukou no Rettousei lette romaner
  • Det Mahouka Koukou no Rettousei anime-serie
  • Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - En kort spin off-serie på ~ 4 minutters episoder, der let dækker nogle af de emner, der ses i showet
1
  • 1 Med hensyn til castingsekvensen får terminologien i LN mig til at tænke på programmering: Aktiveringssekvensen er som et program, og det magiske beregningsområde er som CPU, og Magic Sequence er som en skriveinstruktion, og det påvirker Eidos , ligesom hvordan dataene i RAM'en ændres. Hvad Tatsuya laver, er som at kigge ind i RAM'en og programmere i samling.