PS3 rødt dødslys
Jeg så kun den første episode af Knights of Sidonia, og hovedårsagen til, at jeg droppede det, var, at CG løb på et uudholdeligt lavt niveau. Jeg kiggede bare på det igen, og det ser ud til, at det meste af det forbi åbningssekvensen var "på tre".
Jeg kan forstå, hvorfor det er sjældent, at anime laver håndtegnede animationer (foruden pander / osv.) På dem - det tager meget arbejde!
Men jeg kan ikke forstå, hvorfor dette ville ske med Sidonia - det var 100% CG! Det ser ud til, at krumning af framerate op til to eller ens ville bare være et spørgsmål om at ændre en indstilling i det værktøj, de brugte til at gengive CG. Sidste års "Aoki Hagane no Arpeggio" var også fuld-CG, og det havde ikke dette problem ...
Ved vi, hvorfor CG-rammen var så lav? Var det produktionsspørgsmål eller et kunstnerisk valg, eller ...? (Sidespørgsmål: blev det bedre i senere episoder og / eller på BD?)
3- Er det fra en bestemt fansubs eller den originale BR-udgivelse? Kan være problemet med konverteren, hvis den er den første.
- @SakuraiTomoki Jeg henviser til den originale tv-udsendelse. Det er ikke muligt, at dette er et downstream-videokonverteringsproblem, da baggrunde osv. Stadig kører med 24 fps helt fint.
- En relateret diskussion om japansk Yahoo! Svar (ikke sendt som et svar, da der ikke er nogen officiel grund, også FPS bliver bedre siden ep.3)