Anonim

Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Lad os spille - Del 20 | Første udførelse (First Class Trial 5/5)

I denne definition af "videospil" udelukker jeg med vilje visuelle romaner. Med "videospil" mener jeg generelt alt, hvad du kan spille på en konsol (f.eks. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem osv ...).

Så de fleste anime, der udsendes hver sæson, er tilpasset fra en eller anden form for kildemateriale, som en manga, en lysroman eller en visuel roman. Hvorfor tilpasses ikke videospil så ofte? Sikker på, der er et par derude (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry og selvfølgelig Pokemon, for at nævne et par stykker), men generelt er anime tilpasset fra spil ofte mindre hyppige end dem, der er tilpasset fra LN'er eller VN'er.

Hvorfor er det? Hvorfor får ikke større titelspil (som den førnævnte Chrono Trigger eller et af de mange Final Fantasy-spil) anime-tilpasninger i fuld længde? (Jeg tæller heller ikke de små OVA'er eller sidehistorierier, der heller ikke har noget at gøre med den aktuelle in-game-historie).

7
  • Jeg formoder, at en del af det kan være, fordi plottet i et videospil måske ikke fungerer [så] godt ind i en animeret serie, hvorimod en manga kan have samme plotstil og elementer som en anime. Det er ikke svært at tage en manga og animere den, fordi historien ofte bare "overføres" til skærmen (med nogle ændringer naturligvis), men spil er ofte forskellige i plotstil og nogle gange mere åbne, hvilket gør det vanskeligere at sætte på skærmen. Det er alligevel mine tanker.
  • Der er muligvis bare ikke behov for det - et spil er ofte "nok" for publikum, og de nyder det, som det er. Og nogle gange gør ikke spiludviklerne det vil have en animeret serieversion af deres spil.
  • Spil handler om gameplay. Og gameplay er kronisk svært at gøre til ikke-interaktivt medium.
  • Jeg er forvirret over, hvorfor dette blev lukket som genererende svar, der primært er meningsbaserede. OP erklærede, at "anime tilpasset fra spil har tendens til at være meget mindre hyppigt end dem, der er tilpasset fra LN'er eller VN'er" og spurgte "Hvorfor får ikke større titelspil anime-tilpasninger i fuld længde?" Jeg debunked udsagnet med statistikker om, at anime tilpasset fra spil er hyppigere end anime tilpasset fra VN'er, og svarede de store titelspil får anime-tilpasninger i fuld længde med stigende hyppighed. Ingen af ​​delene af svaret støttede sig "næsten udelukkende på meninger."
  • Jeg kan ikke se noget om dette spørgsmål, der er "primært meningsbaseret". Det er bestemt et meget vanskeligt spørgsmål at besvare, men det betyder ikke, at faktiske (eller på anden måde begrundede) svar ikke kan gives. Jeg har ensidigt genåbnet dette spørgsmål; skriv venligst på meta, hvis du føler, at dette var upassende.

Data om anime tilpasset videospil adskiller ikke altid genrer, som du vil (du synes primært at være interesseret i RPG'er, men data om anime-tilpasninger kan generelt gruppere RPG'er sammen med andre spil såsom børns spil, dating-sims, visuelle romaner osv.), men ifølge side 8 i Anime og den visuelle roman: fortællende struktur, design og leg på krydset mellem animation og computerspil af Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) og Manga, anime og videospil: Mellem tilpasning, Transmedia-udvidelse og omvendt afhjælpning af Stefan Werning,

manga og anime baseret på digitale spil optrådte meget senere [end videospil]; for eksempel serier som Skæbneophold / nat (2006) er udviklet som tilpasning af eksisterende visuelle romaner. . . . Sværd kunst online (2009-2014), Accel World (2012) og Btooom! (2012) er konstrueret omkring et fiktivt videospil. Dette fænomen kan delvist forklares i sammenhæng med film, der henviser til (digitale) spil som plotelementer eller endda som narrative strukturer. . . . tilpasninger af populære spilfranchises såsom Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) eller Street Fighter (Steven E. de Souza, 1994, figur 2) blev først produceret til et internationalt publikum [med andre ord ikke produceret til japansk demografi].

Og ifølge M lanie Bourdaa's " Følger mønsteret : Skabelsen af ​​et encyklopædisk univers med Transmedia Storytelling," (Tilpasning 6, nr. 2, 2013: side 206 og 211) og Werning,

Selvom mange af anime-serierne repræsenterer tilpasninger af lette romaner, dækker spillene normalt ikke canonic historierne fra romanerne, men samler snarere løse ender og uddyber karaktererne, ofte på usædvanlige måder og derved tilføjer til multiplicity af franchisen.

Wikipedia's liste over anime baseret på videospil viser, at antallet af anime tilpasset videospil er steget dramatisk inden for det sidste årti. Med "fuld længde" anime-tilpasninger, hvis du mener en tv-anime af en hvilken som helst længde, inklusive den aktuelle tendens til serier, der i alt er 10 til 12 episoder, er antallet af disse blevet kraftigt stigende sammenlignet med situationen i 90'erne eller 80'erne. Det er ikke en overdrivelse at forudsige, at procentdelen af ​​al produceret anime, der er tilpasning af videospil, sandsynligvis vil stige i det næste årti.

Se senshins svar på Er anime, der ikke er baseret på manga almindeligt ?: i 2000'erne har anime tilpasset videospil opretholdt en betydelig del af al produceret tv-anime og er steget i procent siden 2006. Du kan se i grafen, at videospil er blevet tilpasset til anime oftere end visuelle romaner har gjort. Se også Hvorfor udsendes anime i 4 sæsoner om året med ~ 13 episoder? og hvad er grundene til at producere kortformet anime?

2
  • 1 Interessante data. Diagrammet hjælper især. Faktisk var jeg mest fokuseret på konsol-RPG'er og skulle sandsynligvis have formuleret spørgsmålet som sådan. Den eneste bekymring, jeg har med dataene, er, som du nævnte, hvordan "spil" klassificeres (jeg vil f.eks. Betragte en "dating sim" som et VN). Wikipedia-linket indeholder også et antal titler, der er baseret på VN'er eller er OVA'er / spinoffs.
  • 1 Ved "fuld længde" -tilpasninger havde jeg til hensigt at betyde en (12-13 episoder) eller to-kurvs (24-26 episoder) serier snarere end enkelt eller flere episoder OVA'er eller specials. Undskyld, jeg skulle have afklaret dette i spørgsmålet.

Logisk set er det et spil - dets rolle er derfor at få folk til at spille det. Sig, at du lavede en anime baseret på den, der kan resultere i, at folk spiller spillet, men det ville også resultere i at betale ugentligt for animatorerne at arbejde på det (selvom de allerede tjente masser af penge fra selve spillet). Der er heller ingen mening med at gøre en, da det potentielt ville give spoilere, som det ses i titler som Final Fantasy og Kingdom Hearts, som begge har dybtgående historier. Husk at lave et spil er mere komplekst og sværere end at animere.