Tæven er tilbage
Mens jeg så Phi-Brain Episode 2, prøvede jeg at løse gåderne alene. Men på det glidende blokspil kunne jeg ikke finde ud af, hvordan Gammon løste dette puslespil uden at flytte den røde bil, indtil stien var ryddet. Sådan ser det ud:
Den sorte bil længst til venstre og den hvide bil nær afkørslen er 3 blokke, hvilket kan bekræftes fra nedenstående billede.
Så når du plotter det ud, ville puslespillet se sådan ud:
Jeg spekulerer lidt på hvordan og jeg tror ikke det er muligt.
15- Jeg antager, at den røde bil skal flyttes gennem afkørslen, og at bilerne kun kan bevæge sig frem / tilbage?
- Ja. Samme regler med det populære mobilspil Unblock Me.
- Det ser ud til at være løseligt, men min løsning er endnu ikke komplet, og jeg er villig til at satse på, at jeg har nogle unødvendige trin
- det forklares i episoden, snydte han, tror jeg, ved at bruge biler til at skubbe andre biler, hvilket du ikke skulle gøre. Jeg prøver at formulere et svar, når jeg kommer til toget: s
- For hvad det er værd, fik dette mig til at stille et spørgsmål hos Math.SE, hvor det blev foreslået, at gåden kan løses. Desværre er jeg virkelig for træt lige nu til at gøre et nyt forsøg på det.
Jeg endte med at skrive en beskrivende model for den i IDP og lade opløsbarhedsprover fra vores univeristik bevise, om en løsning kan findes. Den hurtigste løsning, det kunne komme op med, var at afslutte spillet i 48 trin (se nedenunder). Derfor er problemet faktisk løst. Mit første svar var dog forkert, idet jeg sagde Gammon snydt. Det var kun efter han havde løst gåden, at systemet blev saboteret og gjort til Kaito snyde for at redde deres liv.
Jeg nummererede bilerne fra top til bund og fra venstre mod højre som på det følgende billede.
Løsningen er skrevet i form Move(t,cid,d)
med t
er trinnummeret i løsningen cid
være bilidentifikatoren og d
er den afstand, bilen kører i løbet af dette tidsskridt. d
er positiv, når man kører op eller til højre og d
er negativ, når du kører ned eller til venstre.
Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; }
6 - Men Gammon vidste det ikke først. Han spillede efter reglerne. Han vidste kun, at det var muligt, efter at Kaito ved hjælp af Orpheus Armband indså tricket bag spillet.
- Og hvis Gammon vidste, ville han ikke have sparket dørene på bilen bare for at flygte.
- @ezui ja, jeg rewatchede scenen, og der var virkelig en løsning uden at snyde. Jeg ændrer svaret, når jeg får det beregnet. Min model har en eller anden fejl
- 1 @Furkan Blokkene repræsenterer biler, som du kan se på skærmbilledet af OPs spørgsmål, og biler kan ikke bevæge sig sidelæns (endnu?). Derfor kan bil nummer 2 ikke bevæge sig nedad, som du foreslog.
- 1 @PeterRaeves bemærkede det ikke tak.