Anonim

Khalid - Young, Dumb and Broke (Clean Remix) ft. Rae Sremmurd og Lil Yachty Clean

I anime siges det, at hvis du prøver at fjerne hjelmen, ville den ødelægge hjernen - så hvad hvis du trækker den hurtigt nok af, at den ikke har en chance for det?

Bestemt, det er ikke umuligt; og på den note, hvorfor brugte de ikke bare en EMP på enheden til at begynde med, stegte kredsløbene, så der ikke er nogen måde for batteriet at drive mikrobølgesenderen på?

Er der noget fysiklov, jeg mangler her?

3
  • Mit spørgsmål, hvorfor brugte de ikke den nyere, super sikre nervedrevsmodel og dykkede ned i Sword Art Online og kommunikerede derefter med alle fra den virkelige verden til den virtuelle verden
  • Opret nye spørgsmål som nye spørgsmål. Men her er en idé. Netværket var blevet overtaget af Kayaba, det kørte derfor uafhængigt af spilfirmaet, da de ikke havde nogen administrativ adgang. Derfor, hvordan kunne nye brugere logge ind? Desuden tog den "nyere super sikre" model sandsynligvis et stykke tid at udvikle sig, jeg er ikke sikker på, om manga / anime angiver, hvor lang tid det tog efter SAO for det nye hovedbeklædning at komme ud, men ja, udvikling er ikke øjeblikkelig. .... Hvor lang var Oculus Rift i udvikling?
  • @DavidNazzaro, medmindre Rect Progress arbejdede på AmuSphere, før Argus eller Kayaba frigav NervGear, det tog dem mindre end 2 år, da Leafa allerede spillede ALO, da Kirito vågnede, og han var i SAO i 2 år, men fordi de erhvervede Argus så de havde sandsynligvis et godt forspring, hvis de startede AmuSphere efter NervGear. også i Sword Art Online Hollow Fragment Leafa sagde, at hun var i stand til at komme ind i SAO ved at finde en NervGear og en kopi af SAO

Jeg må antage, at nogle mennesker i det mindste prøvet.

For dine første eksempler er der simpelthen ikke nogen canonoplysninger, der kan hjælpe os. Jeg er ganske sikker på, at der ville være en enorm politisk tilbageslag, der ville tiltrække opmærksomhed, og familierne til de fangne ​​spillere ville også søge hjælp. Hele historien blev dog fortalt fra spillerens punkt, og der var ingen meddelelse om, at nogen gjorde det ellers levende. Det betyder, at detaljer om forskellige mislykkede eksperimenter simpelthen blev føjet til de næsten 4k døde i slutningen af ​​eksperimentet.

Jeg tror dog, at det var fuldt ud muligt at frigive alle spillerne, men så kom en meget vildfarende mand ved navn Sugou med.

Den største ting, som jeg vil understrege, er, at hjernestegningsfunktionen i NerveGear blev forstået meget lidt. Mens det blev forklaret for alle inden for SAO, har vi ingen idé om, hvor meget information der blev givet udefra.

Bortset fra at vi ved, at firmaet, der udviklede SAO, Argus, gik konkurs på grund af SAO-hændelsen. Deres aktiver blev erhvervet af RECT Progress Inc., der dannede en Fulldive-division ledet af Sugou for at overse SAO-serverne og aktiverne inklusive kardinalsystemet. Desuden kan vi fortælle, at de har den direkte kildekode til systemet baseret på de ændringer, de har været i stand til at foretage. Dette inkluderer opgradering af systemet for at forbedre ting, som det ikke kunne gøre før, og ændring af Logout-funktionen for at omdirigere 300 brugere til deres egen server.

Her har vi at gøre med et team af mennesker, der har adgang til den fulde serversoftware, den hardware, den kører på, og den forbindelse, der går ud af den. Derudover har dette hold fuld dokumentation om NerveGear (de udviklede NerveGears efterfølger sammen), og de har vist at være i stand til at ændre det eksisterende SAO-spil. Dette betyder, at dette hold med tid og tålmodighed kunne have gjort et af følgende:

  • Gendan logout-knappen
  • Log ud alle med magt
  • Rediger "død" -skriptet for ikke længere at instruere NerveGear om at stege hjernen
  • Deaktiver NerveGear eksternt

Men dette skete ikke. I stedet blev 300 uheldige mennesker overført fra hænderne på en gal til en anden.

Husk nu, at denne ene lille division af mennesker var ansvarlig for tusinder af menneskers liv, og de havde dårlige planer. Det var i deres interesse at holde spillerne inde i spillet for at undgå opmærksomhed på deres sande mål. De var så gode til at holde hemmeligheder, at de var i stand til at designe en hel spilverden omkring det sted, de gjorde eksperimenterne på, og ikke en person i virksomheden fandt ud af. Husk, at dette var sådan en kommerciel succes, at Sugou skulle arve virksomheden, men ingen andre i virksomheden fandt ud af, hvad der foregik.

Hvad der er endnu værre ved denne hemmeligholdelse er, at denne informationskat opbevares fra offentligheden. "Eksperterne" i marken er nøjagtigt de samme mennesker, der ønsker at holde alle med i spillet. Hvis du nu ville befri din slægtning fra et dødsspil, ville du stole på Joe Schmoe, der har en teori, men ingen solide beviser? Eller ville du stole på det venlige team af dedikerede personer, der er eksperter på dette område og fortæller dig, at intet kan gøres?

4
  • 2 Folk prøvede faktisk. I anime i den første episode under scenen, hvor alle er samlet til meddelelsen om spilmesteren, sagde Kayaba, "Desværre er det bestemt muligt, at en spillers familie eller venner ville ignorere denne advarsel og forsøge at fjerne NerveGear med magt. Som bevis på dette , 213 spillere har trukket sig tilbage fra både denne verden og den rigtige. "
  • Halvdelen af ​​dette svar antager, at Sugou et al faktisk havde opdateringsfunktioner til SAO, uanset om de havde kildekode / anden dokumentation. Den enkleste måde at forhindre download af nye opdateringer på er at udstede nye kodesigneringsnøgler. Jeg er overbevist om, at selv Sugou var låst ude, ellers ville han sandsynligvis have forsøgt at få fat i Asuna før ...
  • @ Clockwork, der har kontrol over den hardware, koden kører på, såvel som selve netværket, hacking ind i spillet for at finde sådanne oplysninger ville være trivielt for et firma i den størrelse. De har været i stand til at tilføje nye funktioner og opgraderinger til det nye Cardinal-system, som ALO var baseret på. Det faktum, at de var i stand til at ændre en af ​​SAOs funktioner, logout-funktionen, beviser, at de havde evnen til at ændre den eksisterende software. Jeg tror, ​​at de ikke greb asuna med det samme, fordi de ville være diskrete.
  • @Thebluefish - Kayaba ændrede logout-funktionen til SAO. Sugou kom ikke til at hæve folk, før udlogningen skete, på hvilket tidspunkt en masse ting ville være blevet låst op. At have adgang til programkilden er ikke det samme som det kørende system. I betragtning af de aktuelle tendenser inden for computerhardware er jeg ret sikker på, at fremtidige maskiner rent faktisk vil være (generelt) sikre fra fysiske tilstedeværelsesbaserede indtrængen.

Jeg kan tænke på to grunde:

  1. Grund.
  2. De vil ikke risikere nogens liv for et eksperiment med EMP, der ved, hvilke slags sikkerhedskopier NerveGear har, og EMP kan beskyttes mod.

Hvad angår yanking, ville en computer have en meget hurtigere reaktionstid end dig.

7
  • 1 Så er spørgsmålet, hvorfor ikke bruge en maskine, der bruger hydraulik, til at trække den af?
  • Jeg tror et eller andet sted i anime, de nævnte, at hovedbeklædningen havde en intern batterilagring. Kunne nogen tjekke dette for mig?
  • 1 @JohnOdom Der er, men en EMP (eller elektromagnetisk puls) vil angiveligt stege alle kredsløb i enheden, før den kommer til at aktivere den.
  • @JohnOdom det er korrekt, Kayaba nævner dette den første dag, når han nævner, at frakobling af Nervgear fra strøm ikke frigør dem (da det interne batteri vil sparke ind). også en ville være nødvendig for at transportere ofre til hospitaler (husk at Kirito var på sit værelse, da han først begyndte at lege, men vågnede op på et hospital. Jeg antager, at det er det samme med Asuna)
  • 1 @MadaraUchiha Det faktum, at NerveGear kan bruge mikrobølger til at stege nogens hjerne, og at det ikke bliver markeret som en potentiel fare af regulerende myndigheder, er sandsynligvis en god indikation på, at Kayaba holdt en masse hemmeligheder om NerveGear skjult selv for sine arbejdsgivere.

Det blev nævnt, at maskinen opfanger deres nervesystem, så de ikke kan gå rundt, når de beder deres hjerner om at gå i VR-verdenen (hvorfor de normalt er i sengen, når de spiller).

Jeg ville tro, at fjernelsesprocessen involverede gendannelse af disse neurale forbindelser. Yanking eller forstyrrelse af denne proces resulterede sandsynligvis i permanent lammelse / neurologiske problemer.

5
  • Jeg tror, ​​det ikke er tilfældet. I betragtning af hvor farlig NerveGear ellers ville være, tror jeg ikke, de ville designe det til at forårsage skade, hvis det blev fjernet.
  • de nævner også i den første episode, at et familiemedlem kan fjerne hjelmen, så "log ud" -knappen var ikke den eneste måde.
  • @Thebluefish OP taler om den første version (da de sidder fast i SAO). Lidt under 4000 er dræbt af NerveGear. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
  • @Eejin Jeg ved det. SAO-hændelsen fik udbredt opmærksomhed meget tidligt, fordi den dræbte folk, da hjelmen blev fjernet. Det indikerer, at dette var ikke enhedens tilsigtede opførsel, og den kan normalt fjernes sikkert.
  • @Thebluefish Nu, blev de dræbt af nervedrevet eller af selvbestemte handlinger i den virtuelle verden? kaster filosofi i bland : P