Anonim

Frossen - Bedste dag i mit liv

Ideen om ikke at spørge og fremme den ene eller den anden, bare en sund nysgerrighed ved at vide, hvem der kom før, i betragtning af manglen på pålidelige kilder.

Digimon

Skabelse.

Digimon, forkortelse for "Digital Monsters" bogstaveligt talt Digital Monsters) er en franchise af digitalt legetøj, anime, manga og videospil lanceret i 1995 og dækker historien om skabninger kaldet Digimon.

Forestilling.

Akiyoshi Hongo er tildelt som skaberen af ​​begrebet Digimon, men faktisk er det en gruppe mennesker.

Der var også et rygte om, at Digimon startede i et kortspil med det samme navn, men som faktisk skabte Digimon Aki Maita var en kvinde i kun tredive år. Aki Maita havde ideen i begyndelsen af ​​90'erne at skabe virtuelle monstre. Digimon stammer fra Tamagotchi, som også er en skabelse af Aki Maita, en innovation som Aki gav sine monstre kaldet Digital Monsters.

Oversat herfra

Pokemon

Skabelse.

Pokemon er en mediefranchise, der ejes af The Pok mon Company, der blev oprettet af Satoshi Tajiri i 1995. Det handler om fiktive væsner kaldet "Pok mon", at mennesker fanger og træner dem til at kæmpe mod hinanden som en sport.

Forestilling.

Tajiri havde ideen om Pok mon omkring 1989 eller 1990 da Game Boy blev frigivet. Konceptet med Pok mon-universet blev inspireret af Hobby-administrerende direktør Satoshi Tajiri, der indsamlede insekter som barn.

Oversat herfra

1
  • Kan du være lidt mere specifik på kriterierne for at være først? Hvem offentliggjorde først deres idé? Hvem talte først om dem? Hvem opnåede først stor succes? Hvem tænkte først på konceptet?

Pokemon kom før Digimon. Konceptualiseringen af Pokemon går forud for konceptualiseringen af Digimon, spiludgivelsen af Pokemon går forud for frigivelsen af ​​spillet Digimon, og udsendelsesdatoen for anime den Pokemon går forud for udgivelsen af Digimon. Det Digimon frigivelse af spil skete efter Pokemon anime var begyndt at blive sendt.

Detaljerne:

Pokemon blev begrebet af (Satoshi Tajiri). Han kom op med (SPIL FREAK) som en doujin (selvudgivet) trykt magasin i 1983 i samarbejde med (Sugimori Ken), og det første spil produceret af GAME FREAK var (Quinty, kendt som Mendel Palace på engelsk) den 27. juni 1989. Ved at bruge indtjeningen fra dette spil blev GAME FREAK sit eget selskab under navnet (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) den 26. april 1989 under Tajiri, Sugimori og (Masuda Junichi). SPIL FREAK beregnet til at begynde produktionen af Pokemon så snart det startede i 1989, men på grund af en række afbrydelser blev spillet ikke afsluttet og udgivet før 1996 (i mellemtiden frigav GAME FREAK andre spil).

Pokemon blev endelig frigivet som et RPG-stil videospil til Nintendos Game Boy den 27. februar 1996af teamet fra Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, som vises i nogle af spillene som en ikke-spilbar karakter), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) og (Watanabe Tetsuya). Dette var ((Pocket Monster Red Grøn. [Blå] blev frigivet 15. oktober 1996). Tv-anime begyndte at være udsendt den 1. april 1997.

(WiZ Co., Ltd.) legetøjsproducent og (BANDAI Co., Ltd.) producerede (Tamagotchi) nøglering digitalt kæledyrsspil sammen og udgav den 23. november 1996. Maita Aki, en BANDAI-medarbejder, har fået æren for at komme med det og sagde i et interview, at hun "udklækkede ideen til et virtuelt kæledyr for omkring et år siden, mens hun så en tv-reklame om en lille dreng, der insisterede på at tage sin skildpadde i børnehaven "(datoen for interviewet er ikke nævnt, men artiklen registrerer," I oktober sidste år tog Maita Tamagotchi-prototyper til gaderne i Tokyos Shibuya-distrikt til en forbrugerprøve ... I november var Tamagotchi på markedet i Japan "). Hun siger,

. . . det var ikke min bedrift alene. Jeg kom kun på ideen, udviklede konceptet og tog ansvaret for marketingprogrammet. Det krævede også en tekniker og PR-person at gøre det til et produkt. . .

Alternativt, i et interview, hvor han spurgte, hvordan han kom på ideen om Tamagotchi, tager WiZs Yokoi Akihiro æren for sin konceptualisering og sagde

Akvariefisk simulering var populær software tilbage i 93 og 94 i Japan. Imidlertid var (den) personlige computer ikke populær inden for det japanske samfund (på det tidspunkt). Personligt elsker jeg alle slags dyr, så jeg forsøgte at skabe et legetøj, der giver brugerne en chance for at opdrætte deres eget kæledyr, et legetøj, som ejere vil nyde processen (af) og føle empati med deres kæledyr. Da jeg arbejdede i Bandai, den førende legetøjsfabrikant, var en af ​​mine roller at udvikle håndholdte spil, og blandt alle de LCD-håndholdte spil, som jeg oprettede, valgte jeg at fokusere på virtuelle kæledyrshåndholdte.

Digimon blev konceptualiseret i 1996 som en simpel Tamagotchi-stil opdræt-monstre-som-digitale-kæledyr-spil og frigivet af det samme par virksomheder som (Digital monster) mobiltelefonspil til 26. juni 1997. Ophavsretten er indeholdt af en , alias (kijin meishou eller "husnavn" --- det vil sige en ikke-menneskelig enhed, der får et personificeret navn) kaldet (Hongo Akiyoshi) men ejes i fællesskab af WiZ og BANDAI. De fleste karakterdesign til Digimon var af (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) og (Kitagawa [ikke sikker på romanisering af hans / hendes fornavn]). En teaterfilm med anime med titlen (Digimon Adventure) var udgivet den 6. marts 1999 og derefter blev tv-anime med samme navn sendt den 7. marts 1999.