Anonim

IVELIVE * NYT * Fortnite Week 3 XP XTRAVAGANZA UDFORDRINGER | Sådan gennemføres uge 13 udfordringer Fortnite

Ofte i SAO diskuterer spillere, hvordan plyndring, genstande og penge vil blive udleveret, når de grupperer eller går sammen.

I MMO'er, som jeg har spillet, divideres loot af systemet til hver spiller baseret på hvad de dræber. Når du kommer til et højt niveau for at få magiske genstande, er der metoder for hver spiller til at gøre krav på varen, og systemet bestemmer, hvem der får det.

I SAO skal det helt klart være anderledes. I sæson 2, afsnit 21, kommer dette op med Asuna og de sovende riddere, da de glemte at give hende sin del af byttet fra at dræbe chefen.

Systemet har ingen måde at vide, hvem der var et oprindeligt medlem af partiet; betyder det, at partilederen får hele byttet og derefter distribuerer det?

I SAO tildeles dråberne de spillere, der deltog i gruppen med andre spillere, der ikke fik kendskab til, hvad der faldt. Der er også en bonusvare for den person, der får dræbte. Jeg tror, ​​det også er tilfældet i andre spil baseret på frøet, men det er ikke blevet bragt op før.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

Efter måltidet begyndte de to at diskutere måder at håndtere tilfælde af sjældne dråber i Sword Art Online, da manglen på logfiler fristede spillere til at holde deres dråber hemmelige for deres partimedlemmer

Jeg kan ikke finde citatet, men i den serie nævnes det, at riddere fra blod ed har en regel om, at hvem der nogensinde får dråben, beholder det.

Et andet punkt for dette er, at det på første sal boss i slutningen diskuteres, at den, der får det sidste slag, får en sidste angrebsbonus.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

Illfang Kobold Lord blev dræbt af Kirito, der gav det sidste slag til chefen og modtog det sidste angreb bonus element

Ja, du har ret, men jeg giver dig detaljerne i tilfælde af. Ifølge MMO's, jeg har set / spillet, tror jeg, det fungerer sådan her: Enhver kan tage plyndringen og genstandsfaldet, så hvis et medlem tager det og ikke distribuerer det, kan du ikke gøre andet end at slå / dræbe ham, og som du ved at dræbe en spiller, leverer han enhver drop-genstand eller plyndring. Så der er et system til at vælge en spiller, som alle har tillid til som leder (i SAO alligevel, men i spillet spiller vi den, der skaber holdet, er lederen) Han er nødt til at distribuere loot and drop-genstanden. Om han fordeler det jævnt eller giver dem deres andel i henhold til deres arbejde, er op til ham.