Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Jeg har bemærket, at mange Touhou-spil, musik og trykværker ser ud til at have titler, der består af en japansk del og en engelsk del, hvor de to er adskilt med en tilde.

For eksempel følger de fleste af de vigtigste spiltitler dette mønster, selvom nogle af .5-spillene ser ud til at bruge "japansk titel ~ japansk undertekst" i stedet?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Mange sange fra de vigtigste spilserier har også tildes. Der er dog et antal sange, der ikke følger mønsteret, så følgende er kun en delmængde af alle de vigtigste spiltemaer:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Tilde-brugen af ​​sange ser ud til at være faldet for nyere spil?

Titlerne på de fleste af ZUNs musikalbum ser også ud til at følge dette mønster. For eksempel:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Derudover ser det ud til, at nogle af trykværkerne har en binomial nomenklatur, der foregår:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Stavekortnavne synes også undertiden at have en binomial nomenklatur, der foregår, dog med anførselstegn i stedet for tildes. For eksempel Flandres stavekort i EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Er der en forklaring eller et system eller en baghistorie bag denne tilde-navngivningskonvention? Eller overtænker jeg dette, og er forklaringen bare "ZUN gjorde det, fordi det ser sejt ud"?

2
  • Jeg gætter på, at det hovedsagelig er fordi det ser cool ud og er en nem måde at betegne en oversættelse / undertekst på. Det kan også bruges, fordi en ting, der kan bruges på engelsk, m-dash, ligner enten (en) eller (linjen, der angiver en lang katakana-vokal).
  • Navneskemaet for spilletitlen har været sådan siden det første spil, The Highly Responsive to Prayers. Skønt, AFAIK, har jeg aldrig hørt grunden til, at det gøres sådan.

For det første skal det bemærkes, at japanerne ofte indarbejder engelsk tekst i deres medier. Jeg antager dog, hvorfor Touhou ser ud til at gøre brug af det især, er spørgsmålet om overvejelse her.

Men for at være mere Touhou-specifik, skal der især bemærkes noget om Touhou, at temaet Touhou i det mindste på et eller andet tidspunkt skulle være en slags øst-møder-vest-ting. Wikipedia-siden for Team Shanghai Alice, som er licenseret under CC-BY-SA 3.0 vilkår, bemærker:

Navnet "Team Shanghai Alice" blev valgt til at passe til det overordnede tema i Touhou-spilene. "Shanghai" er i ZUNs sind en multikulturel by, hvor øst og vest mødes.


Der er mange eksempler på vestlig kulturel indflydelse i serien. Marisa er meget en heks i vestlig stil, Alice Margatroid formodes at være den samme Alice fra Alice i Eventyrland, og en af ​​hendes temasange er dukkemager af bucuresti, hvor bucuresti er et alternativt navn for Burachest i Rumænien. Han refererer til månelandingen, når lunarerne er involveret: Imperishable Night har en sang med titlen Voyage 1969, og Clownpiece's kostume ligner meget et amerikansk flag. Japan har ingen indfødt folklore vedrørende vampyrer, som vi kender dem, som Remilia eller Kurumi. For nylig var der i Forbidden Scrollery endda en chupecabra.

Noget andet, der skal bemærkes, er, at Touhou betyder Østlige og Amusement Makers lavede også nogle Seihou-projektspil, hvor Seihou betyder vestlig. Windows-æra-designene af Marisa og Reimu vises først i Seihou-spilene, hvor tegnene gjorde como-optrædener som ekstra scenebosser.

I musikrummet til spillene kommenterer Zun undertiden, hvordan visse sange synes at være tydeligt japanske for ham, og i Lotus Land Storys musikrum kommenterer han, hvordan han forsøgte at få stykkerne til at føles vestlige. I Music Room-beskrivelsen af ​​Song of the Night Sparrow for Imperishable night kommenterer Zun, at det skulle være en blanding af østlige og vestlige stilarter.

Desværre kommer det nærmeste jeg personligt kan finde Zun selv, der forklarer det i øjeblikket, at kommentere dette i Afterword Correspondence Vol. 1 til udførelse af Scarlet Devil, hvor han erkender, at hans musik plejede at følge formatet, men enhver grund til, er udeladt fra denne observation. Men i betragtning af disse fakta synes jeg det er rimeligt at antage, at det blev gjort for at give spillene en noget vestlig følelse for dem ved at blande østlige og vestlige sprog for at matche det originale tema.

Zun har ikke udtrykkeligt nævnt dette, men det er indlysende, at titlerne skal indeholde japanske tegn, da den egentlige udvikling af touhou-projektet var baseret på den forudsætning, at der på det tidspunkt var få spil baseret på japansk folklore (jeg ledte efter interviewet hvor han sagde dette, men ikke kunne finde det). Venstre kanjis er mere som "titler" husk at kanji formidler en mere bred vifte af betydning end faktiske ord og derefter romaji i højre på grund af arten af ​​at være et videospil i en computer, også selv japanerne selv kan nogle gange ikke huske alt kanjierne, så vi fik de første ������ fortæller dig 'østlig historie' derefter efterfulgt af titlen som:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen og så videre, at have en kanji-titel kan give dig hele billedet af, hvad spillet handler om, lad os gøre ti ønsker for eksempel:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum så du ville få noget lignende østlige historie om mausoleums ånd / gud - ti ønsker.

Det kunne bare være et format uden noget specielt formål, men på en eller anden måde synes jeg dette ser virkelig sejt ud og føles virkelig østlige

Ah, med hensyn til den del om stavekort specifikt, ser det ud til at ZUN diskuterede det noget i stavekort FAQ i Strange Creators of Outer World Volume 7.

Kort sagt betyder delen før anførselstegnene "dette angreb passer ind i denne særlige genre", og delen indeni betyder "dette er angrebets navn". Det er den idé, som ZUN startede med, men tilsyneladende selv under fremstillingen af ​​EoSD, endte der med at være så mange variationer og undtagelser, at dette format er mindre af et konkret format og mere af en løs retningslinje.

Spørgsmål: De fleste kort har navne som OO Sign "XXXX", men hvad er forskellen mellem OO og XX dele?

ZUN: Nå, jeg følte, at jeg ville kæmpe ganske lidt, hvis jeg forsøgte at komme med et unikt navn til hvert eneste specielle træk fra bunden, så jeg lavede nogle regler, der skulle følges. Delen før anførselstegnene siger "dette angreb passer ind i denne særlige genre", og delen indeni siger "dette er angrebets navn." Det er det format, jeg plejede at komme med navne, da jeg startede. Den venstre del er angrebskategorien, så der er en hel del stavekort, der deler en enkelt periode. Ligesom "dette er hvilken slags angreb dette er". Denne ildselement, denne vandelement, tænker bare på det på den slags niveau. Del i citater er virkelig bare et navn, intet mere.

Spørgsmål: Jeg ser. Så når det kommer til kort med bare "XX" -delen og ingen kategori ... kort som f.eks. "Red Magic". Hvilken betydning ville det have?

ZUN: Stavekort uden tilknyttet genre er specielle; de har intet til fælles med andre. Det er som at sige "se ud! Dette angreb er så specielt, at det ikke passer ind i nogen kategori!" Navnet på et kort tjener trods alt også som en del af dets dramatiske indvirkning. Jeg navngav også mange kort som dette, men ærligt talt ved jeg ikke engang, hvad reglerne skal være længere. Når det kommer til min indledende måde at tænke på det, var den del kategorien amulet. Forestil dig, at der fx var en amulet kaldet "Spirit Sign". Jeg ville forestille mig det som et enkelt specielt træk, der brugte den amulet.

Spørgsmål: Måske er immateriel og manglende magt det arbejde, der visualiserer konceptet mest direkte? Når du bruger et stavekort i det spil, skal du indtaste kommandoen "Erklæring", før du kan angribe med det. Og under erklæringsanimationen trækker du en lille papiramulet ud med en anden farve for hvert tegn. Jeg kan forestille mig, at du gav Tasogare instruktioner dengang om det koncept for, hvordan de blev brugt.

ZUN: Ja, det! Sådan forestillede jeg mig, at de startede. Men da flere og flere variationer opstod, var der heller ikke rigtig noget behov for denne regel. Der er så mange undtagelser, at reglerne næppe betyder noget nu. Jeg plejede at komme med dem i dette format, som jeg beskriver nu, men selv det blev virkelig vagt, mens jeg stadig var midt i at lave Embodiment of Scarlet Devil. Jeg har allerede fundet mig selv i at tænke "ville det ikke være fint at bare give dem regelmæssige navne på special-move?" midt i produktionen. Men jeg tænkte "nej, det er også fint." At have et konkret format er trods alt ikke det primære punkt.