Anonim

\ "Hvem malede blomsterne \" - Fortalt af Ty Juvinel (Tulalip)

Jeg er et par kapitler inde i Hyperdimensional Neptunia Re; Fødsel 1 og jeg forstår, at spillet er en stor omarbejdning af det forrige første Neptunia-spil. Jeg er ikke alt for interesseret i de mekaniske ændringer, men jeg vil gerne vide, hvordan historien har ændret sig - da det allerede er blevet nævnt et par gange om at blive revideret.

Hvor meget adskiller Re; Birth 1's historie sig fra originalen?

1
  • Opvote kun til billedet.

Der er ganske forskellige forskelle mellem det originale PS3-spil og Re; Birth PS Vita-spillet bortset fra mekanik. den grundlæggende forudsætning for plottet er stadig den samme, men progressionen selvom den og finalen er forskellige

Verden

I det originale spil, ligesom Re; Birth, var de 4 nationer på flydende kontinenter, men i det originale spil flyttede de. dette spillede for en mekaniker, hvor du var nødt til at gå gennem fangehuller for at få tid til at komme videre før en af ​​de andre nationer var i nærheden for at du kunne krydse over. i Re; Fødsel ser det ud til at de ikke bevæger sig, da verdenskortet ikke viser dem skiftende steder

Også i det originale spil var hvert fangehul på sin egen flydende ø, der cirklede en nation, så mere eller mindre var de 4 nationers hovedkontinenter mere eller mindre en kæmpe by. dette er ikke tilfældet i Re; Fødsel, hvor nogle af fangehullerne er på samme landmasse som en nations hovedstad

Hovedplot

Mange af elementerne i hovedplottet forbliver konsistente mellem de to, såsom søgen efter at få Keyfragments til at frigive Histoire, hvis de er fan af Vert og bruges til at forgifte Neptun. Avanir tog kontrol over Lastation, Afoire's endelige plan om at ødelægge Gameindasti ved at kollidere de 4 nationer og Green Heart stolt med sin bryststørrelse til Lady White Heart i starten, hvilket fik Lady White Heart til at kalde hende "Thunder Tits". dog er begivenhederne inden for hovedplottet blevet ændret

Nøglefragmenter

i det originale spil blev alle 4 nøglefragmenter beskyttet af Guard Vermin, en i hver nation, som kun var tilgængelig efter 2. Arc of Lastation, Lowee og Leanbox. Planeptunes Keyfragment-erhvervelse var stadig anderledes som angivet på skærmbilledet, da det var dette fangehul, der vises i skærmbilledet, at Keyfragmentet blev opnået, og det blev ikke åbnet af Neptune og Compa, der faldt ned

Manglende tegn i hovedplottet

Fraværende fra Re; Fødsel var Nisa og Gust, der repræsenterede deres titlerfirmaer, Nippon Ichi Software America (den amerikanske afdeling af Nippon Ichi Software) og Gust.

Med hensyn til Gust, da Neptun blev forgiftet, var det hende, der skabte modgiften, således at hendes fjernelse også betød, at denne del skulle omskrives

Nisa var stort set ikke imponerende og efterlod ikke meget indflydelse, men et par tegnes baggrund måtte skrives om med hendes fjernelse, som vi kommer tilbage til senere

Manglende DLC-tegn

mens det er valgfrit i det originale spil de 2 DLC-tegn, rød og 5 pb. (ligeledes navngivet fra deres firmaer, Red Entertainment og 5pb.) begge, der mere fokuserede på IF end Neptun

med Red var hun på udkig efter at bygge sit harem af "Wifeys" (engelsk-fied version af waifu?) og målrettede IF først. på trods af at hun var besejret fortsatte hun med at gøre IF, Compa og Neptun til hendes hustruer, som altid fører til en kamp og hendes nederlag.

med 5pb starter det med, at hun er genert over at synge foran folk, indtil HVIS finder hende og efter en række møder opbygger hendes fortrolighed. 5pb viser sig også at have en dæmon og engleside til hende, da hun overvejede at stjæle Neptuns pøl

i Re; fødsel er DLC-tegnene Histoire, Plutia og Peashy, men de sidste 2 har ingen historier forbundet med dem (som hvorfor de er krydset til en anden dimension), mens Histoire's "historie" mere eller mindre kan være hovedplottet som DLC føjer hende ikke til festen, før hun frigives (de senere 2 er låst op i kapitel 1)

Understande

i det originale spil var der også andre små underbygninger bestående af en scene. nogle af disse stødte sjovt på andre spil som Neptune, Compa og IF med kommentarer til en Mario Cart-lignende racingbegivenhed.

En af Nisa's substoires involverede hendes møde med de store brystkærlige brødre, men i det originale spil var brødrene banditter. efter at have fået problemer med monstre redder Nisa dem, når de latterliggør hende for hendes mangel på bryster. når de stiller spørgsmålstegn ved, hvorfor Nisa gjorde dette, efter at de latterliggjorde hende, kan Nisa på sin sædvanlige måde prale af sin stærke retfærdighedssans og vil altid hjælpe dem i nød. flyttet af dette vender brødrene derefter et nyt blad. da Nisa er mission fra Re; fødslen blev broderens baggrund omskrevet.

En anden af ​​Nisas underhuse involverede hende med at hjælpe et par mennesker, der blev jaget af en dæmon, der blev afsløret for at være en forbitret Lady White Heart, der ønskede at dræbe dem for at gøre narr af hendes bryststørrelse. Nisa roede Lady White Heart ned, men da de mennesker, hun jagte, takkede Nisa, mens hun samtidig gjorde narr af bryststørrelsen (kaldte hendes bumsnipler, hvis jeg husker det), hvilket fik Nisa til at gøre en 180 og hjælpe Lady White Heart med at dræbe dem ( ikke sikker på, om de blev dræbt eller bare hårdt slået).

et andet underhus involverede Lady Blanc og Noire begge til at deltage i et stævne i Lastation og se hinanden, men ikke genkende hinanden.

Story Arcs

På grund af spillmekanikeren i det originale spil, hvor du kun kunne krydse mellem kontinenter, når de var tæt, blev plottet brudt op for at blive spillet i næsten enhver rækkefølge.

før de fik Keyfragment, havde hver nation 2 buer. jeg siger 2, fordi Leanbox var 2 karakteristiske plots, men da jeg spillede, gik jeg først til Lastation og blev tvunget til at stoppe med at hjælpe Chian og gik derefter til Lowee (det kontinent, der var tættest på det tidspunkt) og blev tvunget til at stoppe det, indtil jeg gjorde Leanboxs første bue inden han vendte tilbage til Lastion og fik Keyfragmentet.

Lastions 2 Arcs var mere eller mindre det samme med Avanir, der overtog Lastion, Noire, der bedrager hukommelsestab for at læne sig, hvorfor Neptune var der, hjalp Chian til messen og kæmpede CPU Breaker Avanir oprettet.

Jeg kan ikke huske meget af Lowee's Arcs, men jeg tror, ​​det stadig lignede CG på Blanc med en bog i Re; Birth er også i det originale spil.

den første bue af Leanbox i det originale spil var mere eller mindre den samme minus Vert deltog i festen og fik et Keyfragment. den anden bue handlede om, at Vert arbejdede hårdt for at tjene hendes folks tro tilbage efter at være doven i den første bue, men var meget overophedet (X-Box 360 Overophedningsproblemer, da den blev frigivet) og blev reddet af Neptuns Team (primært fordi IF var bekymret).

Kvartettens våben

I det originale spil var hvert våben på hvert kontinent, men opdelt i 4, fundet i slutningen af ​​4 forskellige fangehuller, som alle var "dræb chefen i slutningen", så du var nødt til at gå gennem 16 fangehuller, før du kunne komme til Celestia .

Også efter at have genopbygget de 4 våben forlader Neptun partiet i et forsøg på at møde Arfoire alene (efter at have genvundet sine minder) og tvinger IF, Compa, Gust og Nisa til at bekæmpe hende, når de prøver at stoppe hende.

i Re; Birth våbenene er ikke brudt og bliver omgjort til våben, der bedre passer til CPU'en. dette betyder også, at CPU'erne ikke tvang våbnene ind i deres stikkontakter. også i det originale spil fungerede gatewayen, så der var ikke noget behov for festen for at få Basilicon's hjælp

Også i det originale spil faldt anskaffelsen af ​​disse våben ikke sammen med, at hver nation skulle beskæftige sig med falske CPU'er, og således blev Lady Blancs 3 størrelser aldrig blurtet ud under en quiz

Andre ting

Guildet

i det originale spil bestod guiden af ​​mennesker, der blev født i en nation, men tilbad en andens CPU. generelt blev disse mennesker set ned på af andre, så IFs tilknytning til guiden blev holdt skjult i meget af spillet

CPU tilslutter sig

i det originale spil var CPU'erne valgfri, kun krævet for at få True End. for at få dem til at bruge Gusts skjulte evne til at vise de nationale aktieniveauer, var man nødt til at øge aktierne for en nation for at udløse en begivenhed, der førte til, at Neptun, Compa og IF kæmpede mod dem.

HVIS x Vert

IF's og Verts forhold er meget mere udvidet i Re; Birth end det er i det originale spil, sandsynligvis på grund af hvordan CPU'erne er valgfri. i Re; Fødsel ser vi begivenheder som Vert, der deltager i festen, når de forlader Leanbox, hvori hun siger, at hun ikke kan leve uden sin Iffy, Vert bruger IF som sin "varmere" i Lowee (placerer de varmere, IF gav hende i sine begavelser, før hun vendte tilbage til hendes Iffy) og HVIS "døende", når alle forsøgte at passe ind i portalenheden for at transportere dem til Celestia med Vert, med vilje, klemme sig ind med IF og udglatte hende inden for hendes bryster. (for at være ærlig elskede jeg alle disse Shoujo Ai / Yuri øjeblikke imellem dem. stor forbedring)

Overlord Momus

I det originale spil Overload eksisterede Momus ikke, det samme i Re; Fødsel, men Arfoire opretter det aldrig. i stedet spreder rygterne om, at CPU'en er flygtet fra Celestia, da Overlord Momus dukkede op og ødelagde den, mens den også spredte nyheder om, at Overlord ville stamme fra Celestia, og CPU'erne, som nu er svækket, ikke vil være i stand til at stoppe det.

I Re; Fødselsoverbelastning tager Momus form af CFW.Arfoire fra Hyperdimension Neptunia Mk. II (og jeg antager Re; Fødsel 2 ud fra det, jeg har set, kan jeg ikke se, at handlingen er ændret), formen af ​​guddommen af ​​Sin Afoire tager, når ASIC lykkes med at genoplive hende

DOS.Afoire, den guddommelige synds sande form, vises også i Re; Fødsel som et par Colosseum-kampe såsom Delphinus til Re; Fødsels Delphinus)

Afoire

i det originale spil afsløredes det, at Afoire var den sande gudinde, indtil hun blev træt af jobbet og delte sin magt, og Gamindustri i 4, skabte CPU'erne og gav fuld kontrol over verden til Histoire. senere ville hun dog have det hele tilbage og genvinde sin plads som den sande gudinde og tændte for Histoire og udløste konsolkrigene, så hun kunne genvinde sine kræfter fra CPU'erne.

i Re; Fødsel afsløres det, at Afoire bare var et almindeligt menneske, der kæmpede langs Heltekvartetten, da de kæmpede med den sande gudinde, som var ond. da den sande gudinde blev besejret, blev hendes magt opdelt i 4, og Arfoire rejste CPU'erne selv.

det mistænkes også oprindeligt, at Arfoire blev ødelagt af den sande gudindes magt, hun kopierede fra hende under kampen og forsøgte at blive den nye sande gudinde dog i Re; Fødsels sande ende Nepture mistænkte, at

Arfoire ønskede at blive den sande gudinde, så hun bedre kunne hæve CPU'erne.

Afslutninger

De 2 slutninger, Normal og Sand, er også forskellige.

Original spil

Normal

Jeg fik aldrig Normal Ending i det originale spil, men sammenlignet med Re; Fødsels normale slutning, jeg kan antage, at de ville være forskellige, da et af kravene til True End i det originale spil havde alle CPU'erne (aktier tællede ikke)

Sand

Efter at have besejret Afoire og undsluppet Celestia, er CPU'en klar over, at de stadig har meget arbejde at gøre, da Afoire's Enemy Disks stadig er aktive og over hele verden. for at gøre deres job lettere, ofrer de deres harddiske, hvilket gør dem til almindelige mennesker og befri verden af ​​monstre for godt

Re; Fødsel

Normal

Afoire er besejret, og Histoire besøger hver nation for at se, hvordan CPU'erne klarer sig med Planeptune, hvor hun slutter sig til Neptun, Compa og IF i at spise budding

Sand

Afoire er besejret, men prøver at ødelægge Celestia. med CPU'ens udmattede går alle til at flygte, men Neptun håber fortsat at redde Afoire med alle, der er undsluppet, men beder om, at Afoire også skal reddes.

Et år senere hævder Histoire, at mens alle undslap Celestia blev mistænkt for at være blevet ødelagt i eksplosionen, Neptun og Afoire med det, da porten ikke længere fungerede.

efter at have besøgt de andre nationer for at se, hvordan CPU'erne havde det, besøger hun Planeptune. mens IF og Compa taler om Neptun, falder Neptun ned gennem Compas tag og afslører, at Celestia ikke blev ødelagt, men i stedet bare porten, og at hun faldt fra himlen, fordi hun fløj rundt i HDD og blev sulten og vendte tilbage.

Neptune introducerer også Afoire, som blev reddet (og ser meget anderledes ud nu ikke ligner en heks). Afoire undskylder Histoire over de problemer, hun har forårsaget, og hævder at kompensere for det indtil slutningen af ​​sit liv, mens Compa og IF byder Neptun varmt velkommen

CPU-kandidaterne

hvis man fik aktierne op til et bestemt niveau for Planeptune, Lastation og Lowee, kan de få planer om at låse op for Nepgear, Uni, Ram og Rom. for faktisk at låse dem op måtte man få varerne og aktierne til 35% for CPU-kandidatens nation (som stadig falder ind under kravene til Re; Birth's True End, som er 0% for andre aktier og alle 4 nationer, der mindst har 20%) . efter deres oplåsning er der en scene, som Histoire siger, at de er født fra akkumulering af aktier med hver CPU-udstationering på deres blogs om deres nye søster (med Vert, der udtrykker, hvordan hun er deprimeret over, at hun ikke fik en, men stadig arbejde hårdt for Leanbox)

da jeg aldrig fik den normale slutning i Re; Fødsel med nogen af ​​CPU-kandidaterne ulåst, kan jeg kun antage, at deres udseende i den normale ende ligner den sande ende, hvor det så ud til, at deres lille segment blev injiceret i scenen med nogle forskelle som

med Nepgear har hun overtaget sin søsters arbejde, siden Neptun ikke kom tilbage fra Celestia

hvordan verden dannes i Re; fødsel gør den stadig uforenelig med 2. hyperdimension vist i den anden Re; fødselsspil og Megadimension Neptunia VII

1
  • 1 ville også tilføje, at Lady Blanc i det originale spil med engelsk som lydsprog havde en langt mere hønsemund, især når hun var i HDD, som da hun angreb, ville hun sige ting som "Tæve!" eller * "dø din bastard!" * eller når hun blev ramt, ville hun nogle gange sige "den frickin gjorde ondt!". også hvis du afsluttede en kamp hurtigt, selv i menneskelig form, sagde hun nogle gange "Hvad? Er det det! Jeg er ikke færdig endnu!"

Uden at forkæle dig noget kan jeg sige, at hovedindstillingen er den samme i begge spil; Neptun mister hukommelsen og starter et eventyr sammen med Compa og IF.

I Re; Fødsel 1 er dialogen den ting, der er blevet ændret radikalt. De gjorde historien mere stabil og mere forskelligartet og inkluderede specielle begivenheder, som ikke kan findes i det originale spil. Der er også flere komiske scener inkluderet på grund af succesen med Choujigen Game Neptune The Animation, som havde en temmelig lys atmosfære.

Vert, Noire og Blanc har nu større indflydelse gennem hele historien, i modsætning til det originale spil, hvor de kun havde involveret nær slutningen af ​​spillet. Nye sidekarakterer vises også i denne genindspilning.

Ligesom det originale spil har Re; Birth 1 også to forskellige slutninger, nemlig Normal Ending og True Ending. Selvom disse også er ret forskellige fra originalen.

Her er et interview med instruktøren Shingo Onodera og Idea Factory CEO Haru Akenaga om ændringerne i genindspilningen.