Anonim

The Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Film HD

Så Revolver, Squalls pistolblade, er et rent nærkampsvåben og faktisk ikke en pistol. Ved at trykke på aftrækkeren lige før bladet rammer målet midt-sving forstærker det tilsyneladende skaden, som dette våben har fået.

Her er hvad jeg ved, og bed mig rette, hvis jeg tager fejl:

  • Det bruger patroner (sandsynligvis uden kugle / projektildel) til at gøre sin skade-forstærkning ting.

Og her er mine problemer:

  • Da eksplosionen får patronerne til at eksplodere er nøglen til mekanismen til forstærkning af skader, udsender eksplosionen vibrationer til bladet, som star wars 'vibro-blade?
  • Eller bruger den rå eksplosion, som at lave mini-stødbølger for at håndtere mere skade?
  • Uanset hvad, tror du der er en tønde (med kun ét hul, da spidsen af ​​Revolver ikke har noget hul, som for kugler) indeni for denne vibration / stødbølge til at rejse til bladet?
  • Antager du, at der findes et materiale, der er elastisk og stærkt nok til at udføre denne mekanisme, tror du det ville give mening videnskabeligt?
  • Har du nogle flere ideer at dele?

1
  • Du finder måske dette spørgsmål om Worldbuilding af interesse.

Efter at have læst informationen på Gunblade wiki, indeholder Squalls - og Seifers - Gunblades en tønde, der løber gennem sværdet. Når udløseren trækkes, udsender den en stødbølge, der yder yderligere skade, når den rammer fjenden.

I Final Fantasy VIII har pistolblade et sværdblad med en pistolhandling, der er indbygget i hylten, og tønden løber inde i bladets længde. De bruges mest som normale sværd, men udløsning af en runde sender en stødbølge gennem bladet, når våbenet passerer gennem en modstander for at øge skaden

Årsagen til dette design var, at Tetsuya Nomura ledte efter noget, der kunne engagere spillerne yderligere.

Gunbladen blev designet af Tetsuya Nomura til Squalls våben i Final Fantasy VIII med det formål at gøre kampene mere dynamiske, hvor spillerne skulle trykke på en knap på det rigtige tidspunkt for at få et kritisk hit og give Squall et ikonisk våben.

At se, hvordan dette var det første spil i spilfranchise, der brugte våbenstil, er det ikke overraskende, at der var nogle designfejl i implementeringen.

Desuden bruger senere spil i franchisen stadig Gunblades, og de udvidede på denne våbenstil for at tillade både skydning og udskæring.

En slags blank runde sandsynligvis ville en ti gauge runde halvfuld med pulver have en rekyl som en 12 gauge. Også alt det uforbrændte pulver ville skabe en eksplosion som den, der ses i spillet, og den primer, der går ud, ville give støj. Uden projektil = mindre rekyl og støj pr. Gram pulver. Med hensyn til pulveret, sandsynligvis en brugerdefineret blanding, der ligner pyrotekniske pulvere. Også: alt hvad det behøver, er en styrke på tolv gauge tønder, og du er god at gå. Selvom rekylen ville tvinge pistolen let tilbage. Våbenet er så overbygget, at den samlede rekyl ville være lav, da det er mange gange tungere end selv den mest overbyggede 12 gauge. Tyngre våbenramme = mindre rekyl.