Anonim

[K-On Medley] Keion nej Kumikyoku !! 「け い お ん の 組曲 !! Mario - Mario Paint Composer

Når Kirito går ind i Alfheim Online og bemærker, at hans statistik er fra SAO, ruller han hurtigt gennem listen over aflystede emner på udkig efter Yui's Heart. Han fandt det, men det blev omdøbt til noget andet, og da han brugte det, dukkede Yui op.

Yui's Heart var en meget unik vare i SAO, da den blev oprettet ud fra, hvad Kirito kunne redde af Yui, efter at hun blev slettet. Da REC Progress gjorde Alfheim Online baseret på SAO, ville det forklare, hvordan alle Kiritos SAO-genstande blev aflyttet, men Yuis hjerte forblev og blev omdøbt.

Hvorfor var Yui's Heart, den mest unikke vare i SAO, den eneste SAO-vare i Kiritos beholdning, der ikke blev aflyttet?

2
  • IIRC, Kirito sagde noget om at opbevare Yui i sin lokale hukommelse. Men det har muligvis intet at gøre med det.
  • @Mysticial han henviste til at gemme Yui i hans NervGears hukommelse, hvis SAO skulle ryddes på den måde, at han og Asuna kunne være sammen med Yui i den virkelige verden

Jeg vil svare på dette fra en programmørs perspektiv.

Når du skriver et videospil, er alt bygget i lag, startende med simpel IO (mus, tastatur, lyd, video), derefter er en fysikmotor integreret, og derefter tilføjes basisspilmekanik.

Endelig er selve spillet skrevet oven på al denne software.

Alle Kiritos genstande ville være en del af selve SAO-spillet og ville være ukendte varekoder i et andet spil.

Imidlertid er Yui en mere integreret del af spilmotoren, hendes program ville eksistere i et tidligere lag af spillet. Da spillet blev fjernet fra SAO for at gøre ALfheim, ville Yuis lag have været intakt, så hun kunne eksistere.

Det er det samme med Kiritos statistik, de er mere integrerede end spilelementerne og programmeres først.
(Det faktum, at hans overførte statistik faktisk viser, hvor sjusket og doven af ​​en omskrivning af ALfheim var)

Sidebemærkning: I et spil så avanceret som SAO eller ALfheim er det muligt, at genstande oprettes efter behov af motoren (kardinalen), hvert spil ville have sit eget sæt af emner med unikke ID'er.

ALO-systemet kategoriserede hende ("MHCP001" i menuen) som en Navigation Pixie, et pseudokarakterprogram til brugersupport, der svarer til hendes funktion i SAO, som et "Mental Health - Counselling Program." Da ALO er baseret på SAO som base, er det mere sandsynligt, at det genkender Yui som en gyldig programtype som et program genkender, hvis det kan åbne gyldige filtyper.

Dette kan være en af ​​mine hypoteser, men kernen i Alfheim Online er SAO's. Yui var en del af kernen i SAO, eller rettere et hjælpeprogram for kernen. Derfor kunne Yui gendannes i Alfheim. De andre varer var sandsynligvis kun varer fra SAO, hvilket betyder, at de er mere end poster end komponenter i kernen, og det er derfor, de ikke fungerer.

Desuden er plot meget bedre end for et nyt eventyr, skal du starte fra 0. Det er ikke niveauet eller elementerne, der gør spilleren, men spillerens dygtighed som en spiller. (Kiritos er meget høj, som det syntes)

Jeg tror ikke, der er nogen måde at bekræfte nøjagtigt, hvorfor Yui's Heart er det eneste element, der fungerer i Alfhiem, men hvad jeg tror er årsagen er, at Yui's Heart er et element, der indeholder information til at give information til og initialisere et program, nu siden Alfhiem er mere eller mindre oprettet fra SAO programmet sandsynligvis vil blive overført. Mens resten af ​​varen i Kiritos inv simpelthen ikke matcher variablerne osv. For varen i Alfhiem.

Jeg tror, ​​det er fordi ALO var en kopi af SAO, men med en anden funktion. Som du ved, var alt det grundlæggende i spillet det samme som oprettelse af bevægelses-id, men med flere racer end SAO. Niveauopgraderings- og plyndringssystemet var også det samme, men det beviser ikke, hvorfor Kiritos andre færdigheder blev aflyttet, så her er hvorfor SAO var et spil, der ikke var relateret til virkeligheden, men ALO blev det nævnt, at dit spil fysiske evne ville afhænge af din virkelige evne, så kirito fik ikke sine andre færdigheder, fordi han ikke havde den evne i virkeligheden, men i kampen om ALO har vi set kirito bruge sin duel weild-dygtighed. Kirito var i stand til at bruge denne færdighed, fordi han praktiserede den en gang sammen med sin søster [causin]. Nu tilbage til emnet, hvorfor Yui ikke blev aflyttet, fordi hun var en del af SAOs grundlæggende programmeringskode, men hun blev bare ændret ligesom monstrene, de omskrev ikke programmeringskoden for monster eller Yui, fordi det ville kræve meget tid .