SWELL: NOX
Er der nogen bestemt software eller softwarefamilie, der er specielt designet til at lave anime?
Tegner de alle rammerne af bevægelsesscener, eller genererer en software dem automatisk? Overvej f.eks. En fodboldspiller, der sparker en fodbold. Lad scenens varighed være 0,5 sekunder, og lad videoens billedhastighed være 24 fps; der skaber 12 billeder i den scene. Tegner de tålmodigt alle disse 12 billeder manuelt til den scene, der kun tager et halvt sekund?
7- @RachelKeslensky Jeg tror, et par spørgsmål ville være fint, lige så længe det ikke bliver et stort emne. Også japansk anime bruger muligvis en anden softwarestil end Western Anime
- Uanset hvad er der slet ingen måde at definitivt besvare dette på. Dette er i det væsentlige et listspørgsmål med flere korrekte svar.
- dette spørgsmål burde ikke være om software. Og ingen spekulationer. Der er en ægte spørgsmål skjult her om japansk fælles af anime-produktion, der kunne være meget speciel og meget forskellig fra alt andet. Og meget om emnet (tænk over det: japansk.SE.com? Nej. Avp.SE.com? Nej. Har muligvis brug for en genforespørgsel!) Ligesom deres seiyuu er af meget-meget højere kvalitet og dermed seiyuu-traning indvendige ville være lige så interessant som anime-tegningen indvendige.
- en smule ændring af min sidste kommentar: ikke være om software, der kun "kunne bruges" til at skabe anime; hvis det omformuleres til "hvad ægte Japanske kunstnere og kunsthåndværkere rent faktisk brug ", så kan software stadig være interessant. Se meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
- For de interesserede går dette blogindlæg i detaljer om softwaren, der bruges i produktionen af Violet Evergarden (baseret på videoer bag kulisserne, som studiet postede på Twitter). Og denne artikel går i detaljer om maling-på-glas-animationen i Mob Psycho 100.
Det afhænger af et par forskellige ting, herunder indholdet, stilen, og hvornår den blev lavet (dvs. eksisterede teknologien for at gøre det på en måde mod en anden?)
Her er et STOR eksempel på flere anime-stilarter, der bruges i et enkelt show - vi går fra "højkvalitets" animation til transformationerne til den mere "vestlige", flash-venlige stil, showet normalt er i, til en ret garish live -aktion eksplosion i slutningen. Disse kræver alle forskellige tilgange.
Hvis du er opmærksom, kan du også se, hvor tegnene ikke bevæger sig meget på bestemte punkter i videoen (som hvor Panty & Stocking står stille under "disco" -belysningen), så de kan slippe væk med kun at tegne rammen en gang, selvom scenen varer meget længere.
Når "tweening" mellem keyframes (for at producere bevægende animation som dit eksempel på fodbold), ja, disse skal håndtegnes - eller i det mindste håndcheckes, selvom en computer bruges til at ekstrapolere mellem keyframes! Brug af bestemt animationssoftware som Flash, Toon Boom eller 3D-modelleringssoftware som Blender kan muligvis tage noget af arbejdet ud, men ingen af denne software kan kompensere for en dårlig animator eller erstatte en kunstner ved roret.
Der er masser af genveje, som animatorer bruger, men computeren tegner aldrig tegneserien for dem - de skal stadig selv gøre den del!