Anonim

Taiwan-spørgsmål: Hvorfor Indien skal støtte Taiwan for at kontrollere Kina

Der er mange mennesker i det virkelige liv, der øver hegn for sjov. De fleste af dem (i det mindste de fleste af dem omkring mig) spiller også computerspil om kamp. Sword Art Online passer tydeligt ind i kampens genre af computerspil. Jeg lavede ikke en undersøgelse, men i ethvert spil om hegn er det bestemt muligt at finde nogen, der kan lide at gøre de samme ting i det virkelige liv.

Som jeg husker, er SAO-kombinationer hurtige, men meget forudsigelige, især de stærke, og deres hastighed er ikke over menneskelige grænser.

Som jeg antager, hvis en ægte sværdmand ville få fat i SAO (eller hans sind), ville han ødelægge alle. Man kan flytte sit våben uden kombinationer, miste noget fart, men få en enorm fordel ved at kunne bruge finter. Plus han ville være i stand til at stoppe sine angreb for at blokere fjendens slag osv.

Ja, han ville sandsynligvis være svagere i starten på grund af ikke at kende animationerne endnu, og de fleste kombinationer var meget korte. Plus, han ville sandsynligvis have brug for at vænne sig til tempoet i SAO, som kan afvige fra det virkelige liv. Men på højere niveauer kunne han begge identificere en combo ved dens første "frames", plus hurtigt reagere. Det ville også være næsten umuligt at ramme ham, medmindre han ikke forventer et angreb.

Man kan hævde, at han ville miste muskelhukommelse - han ville ikke, da denne proces er mere mental snarere end en ændring, der anvendes på musklerne.

Hvorfor skete dette ikke i romanen, hvorfor blev det domineret af en flok Mary Sue-lignende karakterer? Eller savnede jeg noget?

4
  • du stiller 2 forskellige spørgsmål her. Jeg vil foreslå at fjerne en fra dette spørgsmål og stille den som en separat
  • @ Memor-X Gjorde det
  • Hvis jeg husker fra Hollow Fragment gav Suguhas Kendo-færdigheder (som Kirito holdt op med at gøre) ikke hende meget af en fordel i SAO. du må også overveje udstyr og niveau, mens jeg er på etage 92 og ikke har fundet ud af, hvordan det er sket (jeg har mistanke om hacking) Alberich er i stand til at overleve på de øverste etager på trods af at Kirito og Asuna bemærker det under en duel med Kirito (for at teste ham, inden han reagerede på hans anmodning om at blive medlem af Assult Team), er hans faktiske kampfærdigheder en noob til trods for hans meget høje niveau udstyr, som ikke let kan bringes
  • på de "mary-sue" esque karakterer ........... Gå spørg Kawahara-san

Først og fremmest var antallet af mennesker, der aktivt spillede spillet, virkelig lavt. Fra 10000 mennesker i starten døde 2000 i den første måned, og 3000-5000 opholdt sig i startbyen af ​​frygt for at blive dræbt. Det efterlader kun omkring 3000, som aktivt spillede spillet, og kun 300 var "i frontlinjen" med hvile bagud.

For det andet var de fleste mennesker, der købte spillet, hardcore MMO-spillere. Overlapning mellem erfarne kendo / hegn-spillere og MMO-spillere er ret lille. Så sandsynligheden for, at en erfaren sværdmand bliver trukket ind i den, er lille, men ikke umulig, idet Kirito er et godt eksempel.

Men selvom en sådan spiller blev fundet, ville det ikke hjælpe ham. Fra anime-tilpasningen ser det ud til, at SAO er næsten perfekt realistisk simulation. Det kunne ikke være langt fra sandheden. I romaner understreges det flere gange, at SAOs fysiksimulering faktisk er ganske skør. For eksempel kan spilleren ikke bare "tage på" en frakke eller "gribe" et våben, og væsker er stort set et øjen-slik med minimale fysiske interaktioner. Jeg vil hævde, at det samme system ville gælde for sværdkampe. SAO-sværdkampe ville ikke være så prangende med folk, der næsten flyver rundt. Det ville for det meste være to fyre, der står stille mod hinanden og spammer sværdfærdigheder og lader dem udføre alle bevægelser. Og bare at ramme nogen med sværd er ikke så godt, hvis ikke sværdfærdighed er involveret. Så spillerens virkelige sværdoplevelse ville være praktisk ubrugelig i dette scenarie.

6
  • Pointen er, at hvis mekaniske færdigheder i spillet overlapper med (selv om de ikke er så høje) virkelige hegnviden, ville resultatet være godt. Kirito mistede sin kamp mod GM, fordi han forsøgte at bruge en combo - hvad hvis nogen bare overhovedet mistede kombinationer til fordel for freeform hegn?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito mistede sin kamp mod GM på grund af systemudnyttelser. Går ikke længere på grund af spoilere lol.
  • 2 @NZKshatriya nej, Baskakov har ret. Kirito tabte, fordi han brugte en sværdfærdighed, Starburst Stream, som, mens den var en 16-hit combo, dens bevægelser er ret forenklede og således blev blokeret let af Heathcliff. I romanen indrømmede Kirito, at han lavede en fejl ved at bruge dette træk, men ude af stand til at stoppe det.
  • @AyaseEri Stadig ville Kirito sandsynligvis ikke have vundet det første møde med Heathcliff / Kayaba
  • 2 Ah, det ser jeg nu. Jeg tror, ​​Baskakov taler om den endelige duel mellem dem, da han nævner brugen af ​​combo, mens du taler om deres første duel. Ja, i den første duel mistede Kirito på grund af Heathcliff-snyd.

Man bliver nødt til at finde ud af, hvor mange fægtere der er i Japan på det tidspunkt, hvor mange af dem var VRMMO-afspillere. Derefter skal du finde ud af, hvor mange af dem, der købte en VRMMO, der alle var sværd, ingen trolddom. Dette vil sandsynligvis efterlade en lille flok hegn som spillere.

For at løse problemet med, hvorfor en hegn ikke rejste sig til toppen og dominerede spillet: Jeg ass + u + mig, at du henviser til Kendo (japansk sværdkamp), i modsætning til europæisk folie / rapier hegn. Uanset hvad, moderne hegn er generelt en mod en, æreskode for kampstil, der ikke fungerer godt generelt melee mod flere modstandere, især når blandede våben og kampstil er involveret.

Og lad os ikke glemme det hele, hvis du dør i spillet, dør du i det virkelige liv. En fremragende konkurrent fra det virkelige liv, der er vant til reglerne for duellering i det virkelige liv, reagerer muligvis ikke på, hvad der udgør dødelig kamp, ​​med den samme iver, de har i kontrolleret konkurrence.

5
  • OK, lad os sige, en enkelt sværdkæmper kommer ind i SAO. Hvorfor blev han ikke verdensmester?
  • 1 "reagerer muligvis ikke med den samme spænding på ideen om at gå ud i kamp, ​​hvor de faktisk kan miste deres liv." glem ikke, at ingen af ​​SAO-spillerne gik ind i SAO med den forventning.
  • @ Memor-X Nogle mennesker er bygget anderledes ud fra et psykologisk perspektiv. Der var "hæren", der typisk blev på første etage, og der var frontlinjegruppen. De alle sammen sandsynligvis sluttede sig til spillet for en flugt. Men en gang i, hvem de virkelig var opstået efter at være blevet kastet i krise. Og så var der selvfølgelig morderne .........
  • @NZKshatriya sandt, men det var at tilpasse sig situationen (og virkelig var hæren pricks). før det så ud som om en spiller ville have et valg at spille Death Game eller ej, og indtil videre er det kun i spillet, hvor nogle tegn udefra kom ind, men kun en af ​​dem gjorde det villigt (men det var at være sammen med nogen snarere end at ønske at opleve Death Game)
  • 1 Meh, jeg synes ideen om at hegn ikke er den bedste rundt om kampstil er den største grund. Heck, der ER ingen eneste bedste kampstil. Tænk over det. En solospiller kan kun gå så langt uden brug af support. Jeg tror, ​​selv en bestemt person regnede den ene ud.

Jeg synes, at hegnregler og erfaring ikke bør gælde direkte i SAO på grund af to hovedårsager:

For det første var spillet oprindeligt beregnet til spillere til at bekæmpe monstre, ikke andre spillere med sværd. I så fald er den dynamik, der er nødvendig for at vinde, skabt for at besejre de monstre, som bare ikke ligner mennesker, der kæmper med sværd.

For det andet er kampene og deres resultat direkte påvirket af de færdigheder optjent af spillerne og dommen om, hvornår de skal bruges, og også spillerens niveau, fordi dette giver adgang til overlegne færdigheder og våben og giver flere hitspoint. Med andre ord, for at vinde en kamp er det vigtigt at sikre, at dit niveau er tilstrækkeligt, og at du skal styre kampen og ressourcerne (hits point og færdigheder) klogt, mens du har studeret din modstander.

Afslutningsvis tror jeg, at det ikke ville være af væsentlig betydning for SAO-kampe at have virkelige verdenshegnefærdigheder teknisk. Men en rigtig hegn, der kan lide hegn eller endda elsker det, vil helt sikkert elske SAO-oplevelse på grund af det nye miljø og fantasi-lignende eventyr, han påbegynder, mens han bruger et sværdlignende våben, det er ligesom en, der elsker at køre bil og spiller en racerspil, det ved jeg, fordi jeg elsker at køre, og jeg har altid elsket at spille racerspil og kørselssimulatorer. Så den rigtige hegn vil være noget mere ind i spillet end andre, måske vil denne faktor skubbe ham til at dykke i spillet mere end andre, og til sidst vil han være lidt mere avanceret end almindelige spillere.

Jeg tror, ​​det første vi skal overveje, er at en atlet i et bestemt felt ikke kan få succes på alle andre områder, selvom du er en professionel atlet betyder det kun, at din krop er mere i form og dine reflekser er skarpere end gennemsnittet i spillet, men du har ikke din krop i spillet, og dine reflekser er begrænset af statistikken for din karakter, så dybest set kender du bare nogle regler og bevægelser, som du ikke har de passende værktøjer (din egen krop) til sætte dem i brug, og hvilke gode er disse regler, når ingen andre bryr sig om dem?
Og den anden vigtige ting er, at SAO bruger sit eget sæt færdigheder, du skal slå en bestemt stilling for at udløse færdigheden og derefter bruge den, så selv de færdigheder, du har, og de bevægelser, du kender, er ubrugelige, fordi de bare ikke er så kraftfuld som færdighederne i spillet. Jeg synes, spillet er pænt afbalanceret, så alle skal starte fra begyndelsen og opleve den samme spænding, og ingen ville have fordelen lige fra starten af ​​spillet.

1
  • Jeg er helt enig i dette svar. Jeg tror ikke, at alle dine muskler overføres som data, når du går ind i SAO. Så det bedste eksempel er, når du var rigtig god i en sport og derefter stoppede med at gøre det i nogle år. Så hvis du var god til at hegn, når du går i spillet, vil du være begrænset af din statistik. Du vil gerne gøre ting, dit 'sind' vil vide, hvordan du gør det, men din krop følger ikke, fordi du ikke har den samme krop.

Husk et hegnesværd versus et stort røvsværd, et hegnesværd sandsynligvis mister.På sao skil er jeg ikke nødvendigvis alligevel nødvendig, for den ene kæmper de normalt ikke med andre spillere, og hvad er det, der er lidt hurtigere, end alle andre vil gøre mod en chef, der kan indpasse dig?

1
  • Dette går tilbage til det hele, hvilken stil af hegn. Moderne 1v1 Kendo eller europæisk folie / Rapier hegn. Hvis Kendo, tager jeg en dejlig Masamune, men holder også et kort sværd klar.

Bortset fra hvad der allerede blev nævnt, er oplevelsesniveauer og genstande også et problem. Kan du huske første gang, at Kirito konfronterer en gruppe PK'er? Han regenererede hurtigere, end de kunne skade ham.

Det er et kæmpe hul i magt, der ikke kan broes gennem nogen virkelighedens sværdskabskompetencer.

Da spillet startede, gik de tidligere beta-testere til de nemmeste og mest indbringende quests, hvor de hurtigt fik de bedste ting og den mest erfaring med at producere quests til rådighed. Det gav dem et kæmpe forspring, mens de samtidig nægtede de samme quests til andre spillere.

En rigtig god sværdmand, der ikke var en del af beta-testen, ville have været efterladt i starten med at prøve at finde ud af, hvordan man gør de mest basale ting som at indlæse sine strejker, bruge menuerne, finde quests osv.

Mens egentlige sværdfærdigheder kunne være en fordel, ville det ikke være nær så vigtig som at have oplevelsesniveauerne og de rigtige genstande og indhente de spillere, der ryddede ud i alle de lette tidlige quests og som fortsatte med at kæmpe i frontlinjerne næsten umuligt.

Og at indhente Kirito ville have været simpelthen ude af tvivl i betragtning af, hvor meget et forspring han klarede, og det faktum, at han fortsatte med at føre an.

Et andet problem er, at sværdspil i spillet naturligvis adskiller sig fra det virkelige verdens sværdspil, at det kræver en betydelig mængde tilpasning. Tag for eksempel Kiritos forelskelse med store, tunge sværd.

Helt upraktisk i den virkelige verden. I den virkelige verden ville du være meget hårdt presset til at finde et langord, der vejer mere end 5 kg, og glemme at skære igennem det ene sværd med det andet.

I spillet er styrken og andre fysiske egenskaber imidlertid ikke så begrænsede som de er i den virkelige verden, som det kan ses af alt i spillet, der springer rundt, og hvordan betonvægge og gulve har tendens til at bryde ved indvirkning på spillerlegemer.

Der er så mange forskelle, at det virkelige livs sværdspilsoplevelse stort set er irrelevant og faktisk kan få en dræbt, fordi forventningen om, hvad der er og ikke er mulig, er meget forskellig.

Endelig havde Kirito selv en kendo-oplevelse i det virkelige liv. Han kunne meget vel have været en af ​​de bedste virkelige livsskærme i systemet.

Tilsvarende er der intet, der tyder på, at de bedste spillere ikke også var gode til det virkelige sværdspil, så selv forudsætningen for dit spørgsmål kan ikke bekræftes:

Hvordan ved du, at SAO faktisk ikke var domineret af gode fægtere i det virkelige liv?