Anonim

Dave Portnoy interviewer præsident Trump (23. juli 2020)

Efter at have læst Senshins spørgsmål om hvorfor Sidonia no Kishi har så lav billedhøjde, spekulerede jeg på: er der ikke en måde at forbedre en animes billedhastighed i vores ende, svarende til den måde HDTV gør?

Hvad er nogle måder at forbedre billedhastigheden på en lav FPS-anime?

1
  • Personlig sæbeboks tid: Jeg synes ikke det giver mening at bruge SVP til andet end måske fuld-CG-anime (Sidonia, Arpeggio osv.). Det er ikke så alvorligt med tegnet animation som med live action, men du får stadig en sund dosis soap-opera-ization. (Japanske) animatorer har forbedret deres teknikker i løbet af det sidste halve århundrede for at se godt ud på trods af begrænsede billedhastigheder; interpolation dræber det, IMO.

Som nævnt opnår HDTV'er denne effekt som beskrevet ved hjælp af Motion Interpolation til at generere mellemliggende rammer, hvilket reducerer bevægelsens urolighed. Hvis du streamer showet til dit tv, skal du sikre dig, at du har en sådan funktion (Motion Plus, TrimensionDNM, Motionflow osv.), Og du bør bemærke en stigning i billedhastigheden.

Hvis du spekulerer på, om der virkelig er en forskel, her er en video, der viser 24 FPS og 60 FPS anime side om side. Sørg for, at du indstiller YouTube-afspilleren til 1080 / 60FPS for at kunne mærke forskellen.

https://youtu.be/kHPVDXwMxiA

Denne video fremhæver Motion Interpolation genereret af Smooth Video Project på en Windows-computer. Den gratis version af deres software giver os mulighed for at øge billedhastigheden på vores shows fra 8/12/24 til 60FPS.

Det er vigtigt at bemærke generelt, at anime-produktionsvirksomheder gør et godt stykke arbejde med at skabe glatte actionscener uden behov for flere rammer. De tilfælde, hvor SVP er nyttigt, er generelt begrænset til computergenererede billeder. Anime, der hovedsagelig består af CGI- og 3D-visualiseringer, drager fordel af denne interpolering, især i tilfælde, hvor baggrundsbilleder gengives i 2D, da det får karakterbevægelserne til at virke meget mere flydende. Selvom det måske var anekdotisk, testede jeg det personligt Sidonia no Kishi og har lyst til, at det gjorde et godt stykke arbejde med at løse den hakkete animation i det show.


For information om indstilling af dette, se deres manual. SVP kræver installation af yderligere software, ffdshow og LAVFilters for at kunne behandle video. SVP er ikke en videoafspiller, denne side har en liste over kompatible videoafspillere.

Yderligere læsning om FPS i anime: Hvad betyder det, at animation udføres on ones eller on to ?

6
  • Wow! Jeg er ikke så vild med anime, men SWP er fantastisk!
  • 1 Jeg må være enig med senshin her, bevægelsesinterpolation udgør faktisk ikke en "forbedring" af arbejdet. Sammenligningen ovenfor er temmelig fjollet, da (a) venstre side temmelig klart har højere kontrast, lysere individuelle rammer, som du kan fortælle blot ved at sætte videoen på pause, og (b) den pågældende prøve er et OP-segment af høj kvalitet med en temmelig stor mængde CGI og en høj startramme, hvor SVP burde fungere bedst ...
  • 1 Når den anvendes på en mere typisk anime-scene med lav billedhastighed, ser du ikke meget forskel, og hvor der er forskel, ser den interpolerede video typisk ud værre (selv ignorerer mærkbare artefakter, som kan og kan forekomme, medmindre du bruger meget tid på at indstille indstillingerne). Selvfølgelig er det en personlig mening, men den deles klart af de fleste animatorer, da animationsstudier selv nemt kunne bruge denne teknologi, men bevidst vælger ikke at gøre det.
  • @LoganM For at dække alle sider og danne et objektivt svar har jeg opdateret mit svar for at inkludere de punkter, du og Senshin bringer op. Du er velkommen til at fortælle mig, hvis du føler, at disse oplysninger er forkerte.
  • Jeg brugte SVP før, og godt .. da jeg sjældent ser CGI-gengivet anime, nyder jeg normalt bare den glatte baggrundsdannelse (normalt på OP / ED), men bortset fra det, nej. Også har du sandsynligvis glemt at medtage SVP-indstillinger til at se anime.