Anonim

Minecraft Xbox | \ "NEDERSTÆRDEN \" | Overlevelse # 5

Bare at gå efter "Mothership" titlerne på Fortællinger serie

  • Tales of Phantasia
  • Tales of Destiny
  • Tales of Eternia
  • Tales of Symphonia*
  • Fortællinger om genfødsel*
  • Tales of Legendia
  • Tales of the Abyss
  • Tales of Innocence*
  • Tales of Vesperia*
  • Tales of Hearts*
  • Tales of Graces
  • Tales of Xillia*
  • Tales of Zestiria*
  • Tales of Berseria*

hvad repræsenterer slutdelen i dem?

Jeg ved, at med Hearts R og Graces F står R for Remake eller Re-fantasy, og F står for "Future" på grund af Graces 'ekstra indhold

Der er også udtryk, der bruges i genindspilninger eller porte af spil: "R" står for "genindspilning" eller "Re-fantasi" (som i hjerter R), mens "F" i nåde f stod for "fremtid", som reference til spillets ekstra historieindhold.

Tales (Videospil-serien)> Terminologi

men dette forklarer ikke, hvad Hearts or Graces betyder med hensyn til spillet. og jeg ved, det kan ikke være verdener, fordi

  • Eternia ligger på Inferia og Celestia
  • Afgrunden ligger på Auldrant
  • Zestiria og Berseria er på samme verden bare forskellige epoker

*: Jeg har ikke spillet disse endnu, så det kan faktisk være indlysende, hvis jeg skulle spille dem, men for fuldstændighedens skyld spørger jeg om dem alligevel

3
  • Det er bare et navn. De ønskede ikke at navngive dem alle "Tales of Destiny n"
  • @ pboss3010 men Tales of Destiny var det 2. frigivne spil efter Phantasia i Japan, og at navngive dem alle Tales of Destiny var præcis, hvad USA ville gøre, da de omdøbte Tales of Eternia til Tales of Destiny 2 (før de egentlige Tales of Destiny 2 blev frigivet til PS2)
  • Ret, Tales of Graces og Tales of Hearts betyder ikke rigtig noget specifikt. De er kun poster i "Tales of" -serien.

Nogle gange er der en sammenhæng mellem titlen og det "karakteristiske genrenavn" i spillet,

som i det væsentlige er en kort undertekst eller sætning, der skitserer spillets overordnede tema. Kilde

  • Tales of Phantasia (Legendarisk RPG):
    Historien var baseret på en upubliceret japansk roman kaldet Tale Phantasia skrevet af spillets programmør. Det er sandsynligvis bare en afledning af fantasi. Kilde
  • Tales of Destiny (RPG of Destiny / RPG for at frigive Destiny):
    Det henviser til de forudbestemte møder mellem karaktererne og deres sværdier, når de forfølger deres skæbne. Kilde
  • Tales of Eternia (RPG of Eternity and Bonds):
    Afledt af evigheden er det navnet, der gives til verdensnetværket i Tales of Eternia. Det er et universelignende plan bestående af verdener af Inferia og Celestia. Kilde
  • Tales of Symphonia (At resonere med dig RPG):
    En symfoni kan beskrives som værende en sammensætning af forskellige elementer, der ville binde sig ind i hovedplottet i de to verdener og partiets mål om at genforene dem såvel som den rungende forbindelse mellem alles hjerter. Kilde
  • Tales of Rebirth (RPG hvor du vil blive genfødt):
    Spillets titel "Genfødsel" var beregnet til at repræsentere genfødsel og genopbygning af harmoniske forhold mellem forskellige folkeslag. Ikke så meget en fysisk genfødsel som en åndelig / mental. Kilde
  • Tales of Legendia (RPG hvor obligationer drejer legender):
    Legenderne omkring flere ingame-elementer (Teriques, the Legacy, deres forbindelser til Ferises). Kilde
  • Tales of the Abyss (RPG for at opdage livets mening):
    Der er et kæmpe underjordisk område kaldet Qliphoth. Det er et massivt tomrum, der indeholder et hav af dødbringende miasma og mudder. Kilde
  • Tales of Innocence (RPG for at binde tanker sammen):
    Spillets titel blev inspireret af hovedpersonen Lucas skildring som en uskyldig ung dreng kastet sig ind i verdens problemer. Kilde
  • Tales of Vesperia (RPG til at håndhæve "Justice"):
    Vesperia er navnet på en stjernespil, hvorefter hovedpersonernes laug Modig Vesperia var navngivet. Navnet er afledt af det romerske navn for aftenstjernen Venus / Vesper. Kilde
  • Tales of Hearts (RPG for at møde hjertet):
    Spillets centrale tema er forening af folks hjerter for at overvinde strid, og to af hovedpersonerne har hjerter som efternavn. Kilde
  • Tales of Graces (RPG for at opdage styrken at beskytte):
    Usikker på denne.
  • Tales of Xillia (RPG of Unwavering Convictions / RPG hvor valg spinder fremtiden):
    Producent Hideo Baba siger, at den stammer fra millioner og milliarder på engelsk. Han ville have et stort antal og startede med "Xillion", som til sidst blev ændret til Xillia. Betydningen er inden for et persons liv, der er mange begivenheder og møder med mennesker. Kilde
  • Tales of Zestiria (RPG of Passion that Illuminates the World):
    Stammer fra Zest står for figurernes lidenskab. Kilde
  • Tales of Berseria (RPG for at opdage din egen grund til at leve):
    Hovedtemaet for Tales of Berseria er konflikten mellem følelser og fornuft, hvor hovedpersonen Velvet er inkarnationen af ​​følelser og raseri. Dette tema er repræsenteret i spillets titel, der stammer fra udtrykket "Berserker", legendariske krigere, der var gennemsyret af ukontrollabel magt. Kilde

Hovedkilden er denne reddit-tråd.