BEDSTE Zelda Rap nogensinde !! ANIMERET MUSIKVIDEO af Joel C - Starbomb
I en masse isekai-manga støder hovedpersonen på nogen eller noget (for eksempel. et slimmonster), der ikke har noget navn, og som skal give ham / hende / det et navn. Hver gang accepterer den, der får et navn, det, er lykkeligt osv.
For eksempel:
- I Tensei Shitara Slime Datta Ken, Navner Rimuru alle sine landsbyboere
- I Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, kap. 10, skal hovedpersonen give et navn til et nyligt tæmmet slim
- I Den nye port, Shin (kap. 10) og Schnee (kap. 26) giver navne til nyligt tæmmede dyr
Da isekai manga har til formål at gøre alle læserenes drømme / fantasier til virkelighed (for eksempel. hovedpersonen er superstærk og har en vellykket romantik), hvorfor er der så stort fokus på at give navne?
Jeg tror du mente at sige "fetish" snarere end "fantasi"?
Ikke det, jeg er opmærksom på, men i mange kulturer er navngivning af stor betydning, der er ofte holdninger til, at det at få et navn eller en titel opfattes som en stor ære.
Katolikker gør dette for eksempel når de modtager deres døbte navn; såvel som buddhister, når de modtager deres dharma-navn.
Mange monarkier har tradition for, at monarkerne påtager sig et nyt regeringsnavn, da den nye monark steg op til tronen.
Det er også almindeligt at tro, at feudale tjenere / underordnede, der tjener en ny mester, tager et nyt navn, det er et tegn på at smide deres fortid og derfor underdanighed til den nye mester.
En anden almindelig trope er et nyt kæledyr, der trækkes for at føle sig glad, når de først navngives. Ofte går tropen, at kæledyret føler sig ulykkeligt / vred / ubehageligt, mens ejeren rullede gennem et par navne, som derefter blev afvist, før de sluttede med det, som kæledyret ser ud til at reagere godt på (IRL, dette er sandsynligvis kun afspejling af ejeren at være glad for endelig at have valgt et navn, fordi chancerne er, at kæledyret ikke er ligeglad med eller forstår).
Dette er bestemt ikke unikt for Isekai-genren.
Jeg formoder, at dette snarere end en fetish eller en magtfantasi er en henvisning til en af kernens ting isekai historier er baseret på - JRPG videospil. Så snart der var hukommelse på patronen til at gøre det, har disse spil gjort det, når du møder et nyt partimedlem, eller fanger et monster eller noget af den art, får du (spilleren) mulighed for at navngive dem . Du får ofte en standard eller et sæt muligheder, men navnene er i sidste ende op til dig.
(Pokémon-kaldenavne er sandsynligvis det mest kendte eksempel på dette for det vestlige publikum, og der har været et par - jeg tror tidlige Dragon Quest-spil blandt dem? - der slet ikke giver standardnavne, så fandiskussion om tegnene kan blive lidt vanskelige, når det bare er "den ene præst" eller hvad som helst.)
Jeg tror alt kommer til hegemonisk maskulinitet i sidste ende. Det er noget, som mange kunstværker har tendens til at gå efter, ikke kun i Japan. Det har været sådan i årtier. Der er mange værdier knyttet til dette koncept. En af dem er sejrermanden. At finde nye lande, opdage det ukendte ses som noget værdifuldt for en mand.