Anonim

Ayrton Senna - Thunder Prince (Teaser 1)

Jeg læste for nylig en artikel, der siger:

"Akira" omskrev hver regel til animation. Det blev filmet med 24 billeder i sekundet i fuldt Cinemascope-aspekt ved hjælp af 312 farver i paletten (den rigeste palet til enhver håndlavet animation nogensinde).

Baseret på denne artikel ser det ud til Akira var den første anime (eller måske animation), der blev filmet med 24 fps. Er det den eneste anime, der gør det, eller gjorde andre det også senere?

Fra hvad jeg kan fortælle (ifølge dette):

Næsten al håndtegnet animation er designet til at blive spillet ved 24 FPS. Faktisk er det dyrt at tegne 24 unikke rammer pr. Sekund ("1"). Selv i store budgetfilm skyder man som regel håndtegnet animation på "2's" (en håndtegnet ramme vises to gange, så kun 12 unikke rammer pr. Sekund) [6] og nogle animationer er endda tegnet på "4's" (en hånd- tegnet ramme vises fire gange, så kun seks unikke rammer pr. sekund).

Andre kilder (af varierende grad af pålidelighed) siger:

Japanimation kører med et gennemsnit på 24 billeder i sekundet, med hovedobjekter animeret med 8 til 12 bps og baggrundsobjekter så lave som 6 til 8 fps.

(Kilde)

Anstændig / højkvalitets animation generelt udføres med 24 billeder / sekund (dette inkluderer også animation i andre medier, såsom claymation og CG'd-arbejde). Afhængigt af 'look' og 'feel', de sigter mod, kan alle disse 24 rammer være lidt forskellige (i rækkefølge) end hinanden for at give 'bevægelse' til objektet på skærmen (som i, ingen af ​​rammerne ser nøjagtigt ens ud. Der er små variationer mellem alle rammer), eller kun 12 af dem kan være forskellige fra hinanden - hver anden ramme (efter hinanden) varieres med en nøjagtig kopi af den sidste ramme, før den fungerer som fyldstof rammen. Så det er som 12 par forskellige rammer - den første ramme i hvert sæt varierede fra den sidste, og dens kopi bagved det for at forlænge den tid, billedet er på skærmen.

(Kilde)

En generel enighed, fra det lille jeg kan finde, er, at de fleste anime nu ser ud til at have en billedhastighed på 24, men de er ofte 2'er, hvilket betyder, at hver ramme fordobles, så der er 12 unikke rammer pr. Sekund. For eksempel viser et torrent-sted til Claymore billedhastigheden som 23.9, hvilket virkelig er 24 fps. Så for at konkludere er Akira ikke den eneste anime, der produceres i 24 fps.

2
  • Dette er et godt svar, men jeg spekulerer på: Fortalte din forskning dig noget om, hvor almindelige de (dyre) "1'ere" er? Jeg var ikke klar over forskellen i terminologi, men det var mere hvad jeg fik fat i i mit spørgsmål (da jeg tror, ​​Akira blev skudt i "1s").
  • Jeg kan ikke finde nøjagtigt, hvor almindeligt det er at animere i "1s", men en ting, jeg fandt, sagde, at de nogle gange skifter tilbage til "1s" fra "2s" i en scene / show for at vise hurtige bevægelser som actionscener, fordi "2s" er for langsomme.

Som sandsynligvis kan ses af svaret, kan den måde, spørgsmålet er lavet føre til vildledende svar.

Akira blev filmet fuldstændigt ved hjælp af 24 forskellige billeder i sekundet for at opnå 24 billeder i sekundet. Dette kaldes normalt "skyde på en", hvor ingen rammer gentages fortløbende.

Mest animation udføres "på to", hvilket betyder, at 12 forskellige billeder pr. Sekund bruges til at opnå 24 billeder pr. Sekund ved at gentage efter behov.

Mest Anime udføres fra 2 til 12 forskellige billeder i sekundet for at opnå 24 billeder pr. Sekund ved at gentage efter behov.

Højkvalitetsstudier bruger normalt en blanding, hvor nogle animationer kører på dem, men størstedelen af ​​funktionen, der kører på to (Ghibly gør det for eksempel meget, normalt er det meget tydeligt i animationens glathed).

Akira er den mest berømte animerede fulde funktion udført i "ægte" 24 fps i hele filmens længde. Jeg vil argumentere for, at den anden mest berømte er den udgivne "The Thief and the Cobbler", dels på grund af sin bizarre historie, og dels fordi når man altid taler om, at det er gjort "on ones".

Så svaret på dit spørgsmål er, hvis det tages bogstaveligt, at nej, det er ikke den eneste "filmet" ved 24 fps (de fleste, hvis ikke alle, er).

Svaret på dit aktuelle spørgsmål er "ja", da det er den eneste anime-produktion i fuld længde animeret på dem med hele 24 fps.

Afhængigt af om du vil overveje "The Thief and the Cobbler" (at være som den ikke er frigivet), er den den eneste "moderne" (post-1950) animation i fuld længde animeret på dem.

Jeg ville have givet det bevidst stumpe svar på dit bogstavelige spørgsmål i stedet for dit tilsigtede spørgsmål, men jeg ser, at det allerede er gjort :)

Mest anime i dag kører med 24 fps eller højere, jeg kender ikke detaljerne, men animationen i sig selv er for det meste animeret på 3'erne (8 tegninger pr. Sekund) og sjældent animeret på 2'erne (12 tegninger pr. Sekund), og endnu sjældnere på 1'erne (24 billeder pr. sekund / et billede en ramme). Ting som CGI, som du finder er nyere anime, kører for det meste med 24 fps.

Når det kommer til Akira på den anden side er der en almindelig misforståelse om, at det hele er animeret på 1'ere. Det er ikke sandt, ikke engang Tyven og skomageren blev animeret på 1'erne, selvom Richard Williams var kendt for altid at insistere på at animere på dem, er der nogle scener animeret på de to.

Du har sikkert hørt dette før, men animation er en kedelig og lang proces, og der er ingen grund til, at et studie nogensinde bruger så meget tid og kræfter og penge på at animere på dem.

Der er endda øjeblikke, hvor animering af dem er den forkerte vej at gå, langsommere scener, der ikke er så energiske, er meget bedre animerede på de to, da det skaber en meget mere naturlig bevægelse (naturlig er ikke glat), og der er ikke nok dygtige imellem hinanden til at arbejde på et to timers billede animeret på dem, Akira ville ikke se så godt ud, hvis det var.

Akira er for det meste animeret på 2'erne og 3'erne, og den har et par bits animeret på 1'erne, men stadig langt mere end de fleste anime, som normalt ville blive animeret på 3'erne. De fleste af de ultra-glatte scener, som du tror er på 1'erne, er sandsynligvis på 2'erne.

Jeg prøver ikke at sige, at jeg er bedre end mennesker, men der er mange YouTubere, der fodrer denne misinformation, når de giver deres analyse / essays. Der er så mange dokumentarer om skabelsen af ​​Akira, hvor de siger, at det for det meste er animeret på 2s og 3s. Hvis du ikke tror på mig, skal du i det mindste give denne video et ur, han rydder lidt tingene ud. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

Mest vestlige animation udføres for det meste på 2s, både langsomme og hurtige bevægelser udføres på 2s, mens de meget hurtige bevægelser ville være på 1s ved bestemte lejligheder. Anime udføres normalt på 3'ere, selvom Akira er 24 fps, så det er animeret både på 3'ere og 2'ere i nogle scener, selv Anime er for det meste gjort 3'ere, det er sjældent animeret på 2'ere. Billy Plymptons shorts ville gøres 4s, 5s og 6s, fordi det er virkelig ejendommeligt for animator som ham at lave animation sådan, da de fleste animatorer animerer i 1s og 2s, og de fleste japanske animatorer gør animation i 3s. YouTubers laver mange dokumentarer og video-essays om 24 fps myten om Akira.

1
  • Medtag relevante kilder / referencer for at understøtte dit svar.