Hvorfor Charizard ikke er en Dragon Type - BulbaTube
Efter at have læst denne anmeldelse om Digimon:
Mens det generelle grundlag for forholdet mellem showets børn og deres digitale ledsagere forblev konstant i løbet af serien, gik næsten alt andet igennem mange makeovers.
Nogle årstider har syv menneskelige besøgende på DigiWorld; andre, så få som tre. I de tidlige episoder, børnene kan ikke komme hjem; senere historier viser en ny rollebesætning af unge ubesværet rejse mellem de to verdener. Og mens i de fleste historier hvert barn har sin egen specialiserede Digimon-sidekick, en hel sæson af episoder med mennesker, der kunne forvandle sig til de digitale væsener i stedet for bare at indkalde dem til kampe.
Unge vil helt sikkert finde denne mangel på kontinuitet forvirrende, og forældre kan være forsigtige med at introducere deres børn til endnu et markedskonglomerat, der ønsker at konkurrere med Pokemon. (Digimon kan prale af et lignende sortiment af tie-in-videospil, handelskort, virtuelle kæledyr og andet legetøj.) Og det er værd at bemærke, at selvom showets vold for det meste er af den prangende, er fantasiens variation, og kampe er forbeholdt de digitale væsener, dem, der er alvorligt såret, opløses i stykker, der siges at omgruppere og reinkarneres på et senere tidspunkt.
Anime titler, der har visse regler som Pokemon's kæmpesystem, Bakugan, B-daman og Yu-Gi-Oh's Trading card Game. Med hver sæson eller Arc ændrer disse anime konceptet og partiet, men ikke "in-universe-reglerne". Se for eksempel Zoids, vi ser forskellige Zoid-titler, men forbliver stadig i overensstemmelse med reglen om, at der er en MC, der har en Zoid som Mech Pilot, der kæmper for andre zoid-piloter. Yugioh kæmper med kort. og Pokemon med sit koncept for Skal fange dem alle, kæmp med andre trænere og vilde pokemon og konkurrer i en liga.
Men i Digimon, når en sæson / titel slutter, laver de disse Lav overs i historiens scenarier og mekanik for kampreglerne.
for eksempel i den første sæson af Digimon (Digimon Adventure 00) ser vi 7 udvalgte, der blev transporteret til den digitale verden. Derinde møder de deres syv ledsager Digimons (en partner for hver).
Anden sæson fortsætter den første med de 2 veteraner og 3 nye Digi-bestemt. Intet forkert der, så kaster de Frontier, hvor menneskerne forvandler sig i Digimons (som rustning), og det var dem, der kæmpede i stedet for digimoner (Power Rangers-stil).
Også i Digimon adventure og Digimon Xros Wars havde de "udvalgte" problemer med at vende tilbage til den virkelige verden, men de andre titler kan let krydse mellem verdener, ikke?
Er det fordi de blev kaldt Pokemon's "Rip-off"? eller er det markedsføringsstrategi, fordi de ligesom pokemon også sælger merchandise og handelskort. Er der nogen detaljeret forklaring på dette?
4- "make over" i Digimon ser jeg ikke nær så drastisk som Kaiba udgør sit eget VR-spil, Duke tvinger Yugi til at spille Dungeon Dice Monsters, Kaiba laver nye regler for Battle City, Seal of Orichalcos giver mulighed for 2 rækker af monstre, Capsule Monsters eller det sidste Shadow Game mellem Yami Yugi og Yami Bakura. den eneste virkelige pludselige ændring, jeg så i Digimon, var Frontier, men Digi-Spirits kunne ses som den naturlige progression fra fusions-digivolusion fra Tamers
- Dette taler om "Per titel" -basis .. hver gang en ny titel kommer op, følger den ikke sine egne regler og fortsætter med at variere i modsætning til Pokemon, der holder fast ved dens "formål".
- Bortset fra Adventure-serien finder de andre Digimon-serier som Tamers, Frontier, Savers, Xros Wars sted i alternative universer med deres egne respektive regler, alt hvad de har til fælles er navnet Digimon, så de behøver naturligvis ikke at overholde regler for deres forgængere, selvom de alle er Digimon-shows. Også det centrale formål med forestillingerne er venskab, kamp og sejr over det onde, alt det der er andre shounen-elementer, jeg tror ikke, det er kommet meget væk fra den vej.
- @AstralSea kan du sende dette som et svar, jeg tror du har et punkt
Jeg er ude af stand til at give et meget godt svar på dette spørgsmål, men jeg vil gøre mit bedste. Som jeg har nævnt i min kommentar, genstartes Digimon-serien hver titel undtagen Adventure-serien. Årsagen til dette skyldes sandsynligvis det faktum, at de har en aldrende rollebesætning i stedet for en Sazae-san-type forestilling, hvor tegnene aldrig bliver ældre, Pokemon falder ind i denne kategori, så de følger Ash rundt i næsten 20 år.
Efter lidt mere eftertanke er der faktisk en meget logisk forklaring på, hvorfor Digimon blev genstartet hver gang, det er primært for at holde det sjovt. For eksempel har Pokemon holdt Ash på 10, så det kan relateres til børnene i hver generation og dermed holde det kørende i årevis, men fejlen er, at Ash aldrig kan modnes ud over et vist omfang. Introducer aske i ny region, fortæl samme historie.
I Digimons tilfælde er det anderledes, i hver serie vises en stor verden, der truer ondskab, og børnene vokser og modnes til nær voksne på deres rejse, der spænder over hele den digitale verden, hele delen er vigtig, da det betyder, at de er udtømmende, i modsætning til Pokemon, som bare kan give en ny region. Derfor, hvis det var Taichi og hans gruppe, der bare gik rundt og besejrede verdens truende ondskab i en ny region, når de bliver ældre, hvor forfærdeligt kedeligt og akavet vil det føles. Forestil dig en 20-årig, der hopper rundt og råber: "Mig og Agumon løser dette med venskab!"
For at holde Digimon-serien interessant, samtidig med at den del af en verden, der truer ondskab, og en rejse, der dækker hele verden stadig eksisterer og dermed tiltrækker sit publikum, er innovation nødvendig, så den genstartes.
Derfor er de eneste ting, der forbliver de samme for hver serie
- Hovedperson: Stereotypisk varmblods Shounen Guy
- Problemet løses gennem venskab og alt det andet affald
- Main Digimon er også en stereotyp varmblods Shounen-fyr, der følger hovedpersonens idealer
Ved hver genstart oprettes der en ny oprettelsesmythos til showet, og derfor har hver serie en anden digital verden med sin egen unikke oprindelse. Den krydsende del omkring verdenerne i forestillingerne er faktisk fast, det vigtigste er, at du har brug for en nøgle, eller at der kræves en stor nok kraft i form af en portal til at krydse verdener.
- Eventyr 01: Portaler
- Adventure 02: D-3 Digivice + digital platform såsom en computer = Portal
- Tamers: Portaler
- Grænse: Tog + portaler
- Sparere: Portaler
- Xros Wars: Xros Loader + Power = Portal
Sagen ved Frontier er kun anderledes i form af at have mennesker som Digimon i stedet, men dette er sandsynligvis en innovation for showet for at tiltrække en større gruppe publikum, et billigt markedstrick.
En ting mere, konceptet med DigiDestined er ikke til stede i den anden serie, det er kun i Adventure, at dette koncept eksisterer som en plot-enhed. Børnene i den anden serie omtales stadig kun som sådan i vest kun. Derfor er pointen ikke tror de andre hovedpersoner er "valgt" ligesom Taichi og hans gruppe. De er bare en flok tilfældige shounen-achtige børn, der havde et møde med Digimon, der for evigt ændrede deres liv.
2-
Main character & Main Digimon: Stereotypical Hot-blooded Shounen Guy
tænkte ikke på det før. men det giver mening. Taichi og Agumon og MC i Xros krige og hans digimon Shoutmon har denne egenskab. - Hvis du ikke har set de andre serier, er de alle sådan. Derefter modnes de fra klynkende småbørn til seriøse helte, dette kan ikke gentages med de samme tegn, så de genstarter serien og fortæller historien om nye klynkende småbørn.