Anonim

Superfly eddies scene

Der er og har været så mange historier af den type, der er udgivet, især i sektionen med lette romaner eller mangaer, og jeg bemærkede, at disse historier ofte følger et lignende mønster og har en lignende indstilling:

  • den "anden verden" har for det meste en middelalderlig indstilling og er ofte konstrueret som et RPG med et nivelleringssystem.
  • Denne verden indeholder normalt forskellige fiktive arter (mennesker, alver, dæmoner osv.), Som normalt er i stand til at bruge magi.

Hvis hovedpersonen ikke er født i den fiktive verden, bliver han enten transporteret derhen eller reinkarneret. Og disse to måder følger for det meste et lignende mønster bortset fra det faktum, at den oprindelige verden er Japan i det 21. århundrede:

  • hvis han bliver reinkarneret, var han normalt død i sin oprindelige verden, normalt på grund af en ulykke med en lastbil.
  • Hvis han bliver transporteret derhen, skyldes det ofte indkaldelse fra en kongelig familie. De vil have de indkaldte "helte" (det er ofte ikke kun hovedpersonen, der er blevet indkaldt) for at hjælpe dem med at besejre dæmonkongen, der invaderer landet eller i det mindste er en trussel mod folket. Hvis hovedpersonen ikke blev indkaldt af nogen, bliver han ofte eventyrer.

Hvor kom disse "klichéer" fra, og hvad gør disse typer historier så populære?

5
  • Sekundær verdensfantasi har været populær i meget lang tid, og det samme har "normal person ender i fantasiverden". Ser du, eller dens oprindelse i manga / anime eller generelt?
  • Derudover er det, der gør denne type ting så populær i anime / manga, sandsynligvis det samme som hvad der gør det så populært generelt - folk kan lide at læse om sammensatte verdener og som at forestille sig mennesker som dem selv (normale mennesker) i disse verdener.
  • Relateret (dupe?): Hvad er relevansen mellem det fælles tema for Knight s & Magic, In Another World With My Smartphone og KonoSuba?
  • @kuwaly. Jeg ledte efter oprindelsen af ​​de klichéer, der er tydelige i de fleste isekai-historier, og hvorfor forfattere er så ophængte på dem (f.eks. Hvorfor bruger de ikke en indstilling i fremtiden eller en alternativ nuværende?), Men jeg er også på udkig efter oprindelsen til disse historier generelt, og hvorfor så mange mennesker er fascineret af dem.
  • @Aki Tanaka. Det er beslægtet, men det refererer kun til "reinkarnation i en anden verden". Det forklarer ikke den anden, dvs. "transporteret ind i en anden verden" og oprindelsen af ​​de klichéer, jeg har nævnt, såvel som hvorfor forfatterne er så ophængte for at holde fast i præcis disse stereotyper og ikke f.eks. brug en futuristisk ramme for "den anden verden".

Isekai: Genren, der overtog moderne anime, er en video af Gigguk, der, mens den er morsom, også dækker meget af den aktuelle historie. I det væsentlige er ideen om at blive trukket ind i en anden verden mindst lige så gammel som "Alice i Eventyrland" (selvom du sandsynligvis kunne finde nogle proto-isekai i værker som Dantes Inferno eller endda folkeeventyr fra Faeries land). Hvad der er mere interessant er, at der var en masse isekai-anime omkring 80'erne og 90'erne, men det var hovedsageligt rettet mod et kvindeligt publikum; det er først for nylig, at det vendte sig mod at blive målrettet mod det mandlige publikum.

Isekai er i det væsentlige baseret på ønskeopfyldelse eller ønsket om at indsætte sig selv i en historie, så det er en kombination af det med populariteten af ​​JRPG'er (da det er det mest moderne isekai er baseret på). Fremgangen af ​​selvudgivne lette romaner og manga har derefter resulteret i en masse kildearbejder med selvindsatser og isekai-koncepter, som derefter bliver populære og bliver gjort til anime.

Når genren begynder at blive populær og udvikler sine troper, begynder du derefter at få det sædvanlige svar fra værker, der dekonstruerer og ellers spiller med disse troper - ting som "Hvordan ville det faktisk være at blive trukket ind i en videospilverden, hvor du faktisk dø og derefter genoplive ved det sidste redningspunkt? " (Re: Zero) eller "Hvordan ville en typisk videospilafspiller faktisk være i en videospilverden?" (KonoSuba).