Anonim

Wolf Song: The Movie

For eksempel til oprindeligt manuskriptdialoger på engelsk og indstille historien i et land, hvor som helst, og tegnene er ikke-japanske.

Hvis anime blev verdenskendt, hvorfor kan ikke animationsstudier genere at skabe animes, der er målrettet mod udenlandsk publikum snarere end dets eget japanske publikum?

For eksempel videospillet Resident Evil er produceret af Capcom, en japansk videospiludvikler, men spillet blev oprettet til amerikansk publikum, fordi den engelske skuespil oprindeligt blev optaget. Også, Afro Samurai som blev animeret af Gonzo var en anime, der oprindeligt indspillede engelsk stemmeskuespil, så jeg formoder, at amerikansk publikum var taget højde for anime.

Så jeg finder det underligt, hvorfor japanske animationsstudier ikke engang kan producere animationer til at målrette mod ikke-japansk publikum.

13
  • Jeg tror, ​​at problemet er kulturen
  • @Gagantous hvis en rig amerikaner for eksempel betalte et anime-studie for at lave en anime til carter-amerikansk publikum, ville det ikke være muligt?
  • godt Netflix gjorde det sikkert, polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
  • De kan. Men det gør de ikke
  • Afro Samurai er en af ​​de sager, der havde en amerikansk hånd i, noget der ikke kan siges for en masse anime, der er lavet til japanerne. fordi Samuel L. Jackson kan lide anime. hentai også, så han kunne have været en fan af mangaen

Jeg vil sige, at det ikke er, at de ikke kan, men snarere at der simpelthen er ikke meget incitament for dem at gøre det. Det giver bare ikke meget forretningsmæssig eller økonomisk mening at målrette mod et udenlandsk publikum, ikke når et japansk publikum er meget tættere, mere velkendt og billigere at målrette mod.

For at målrette udenlandske publikum ville jeg forestille mig, at et animationsstudie skulle bruge en masse ekstra tid og kræfter på ting som at beskæftige sig med oversøiske licensgivere, tv-netværk, distributører samt at skulle håndtere sprogbarrierer og oversættelser (siden jeg ' forestille mig, at de fleste mennesker, der arbejder i et japansk animationsstudie, ikke taler flydende engelsk). Selv for typisk anime undgår studios at ansætte indfødte højttalere af fremmedsprog, hvis de har brug for en stemme til et tegn med et fremmed sprog, fordi det generelt er meget billigere at ansætte nogen født i Japan. Så hvis selv en udenlandsk stemmeskuespiller er for dyr, ville hele produktionen på et fremmed sprog være ude af spørgsmålet.

Okay, men hvad hvis vi bare lader studiet producere alt på japansk, et sprog som personalet alle er fortrolige med, og så lader et andet firma håndtere oversættelserne til det udenlandske publikum? Nå, hvis originalsproget er på japansk, kan de lige så godt bare målrette det mod Japan i første omgang! Lokaliseringen overlades sandsynligvis bedst til virksomheder i mållandet, der alligevel kender sproget alligevel (ellers får vi måske noget som Engrish i Psycho Pass-filmen). Som Memor-X påpeger, har japanske studier for det meste kun ringe kontrol over, hvilke engelske aktører der bruges, og hvordan den engelske lokalisering og distribution foregår.

Det betyder ikke, at anime målrettet mod udenlandsk publikum aldrig er sket. Barrieren er lige højere. Som du og Memor-X nævner, var Afro Samurai en produktion, der skete takket være Samuel L. Jacksons interesse og bidrag. Gagantous påpeger også, at Netflix har finansieret en række originale anime-serier, der ser ud til at være animeret af japanske studier, og ligesom med andre originale Netflix-serier frigives overalt på én gang.

Så som disse eksempler har vist, japanske animationsstudier er i stand til at skabe anime for udenlandske publikum. Det er bare, at de i de fleste ikke-ekstraordinære tilfælde ikke ville have meget grund til at gøre det.

Bemærk, at hvis incitamentet er der (f.eks. Enten personlig interesse eller investering fra en udenlandsk part, som med Samuel L. Jackson og Samurai Afro), det er muligt. Når alt kommer til alt, hvis der allerede er en udenlandsk producent i sløjfen, er indgangsbarrieren meget lavere.

Mens japanske anime-studier ikke rigtig har skabt nogen udenlandsk målrettet anime alene, de har dog været involveret i en række udenlandske animationsproduktioner. Så på en måde antager jeg, at du kan sige, at japanske animationsstudier har (co-) oprettede et antal anime (for en eller anden definition af anime) for udenlandske publikum. For eksempel:

  • Batman: The Animated Series blev produceret af Warner Bros.Animation, men animeret af forskellige oversøiske animationsstudier, herunder de japanske studier Spectrum Animation, Sunrise, Studio Junio ​​og TMS Entertainment (samt forskellige andre studier fra Sydkorea, Hong Kong, Spanien og Canada).
  • Animatrix, en samling af ni animerede kortfilm baseret på Matrixen trilogi, blev produceret af Wachowskis, men et stort antal af filmene blev animeret af Studio 4 C og Madhouse fra Japan.
  • Transformers Animated (jeg så denne serie vokse op!) Blev produceret af Cartoon Network Studios, men animeret af de japanske studios MOOK DLE, The Answer Studio og Studio 4 C.
  • Legend of Korra havde nogle dele af det animeret af Studio Pierrot fra Japan (samt Studio Mir fra Korea).
  • Miraculous Ladybug er produceret af franske studier Zagtoon og Method Animation i samarbejde med De Agostini Editore fra Italien, Toei Animation fra Japan og SAMG Animation fra Sydkorea. Faktisk skulle det oprindeligt være en 2D-serie i anime-stil (se denne trailer for en smag af hvad der kunne have været), men af ​​designårsager skiftede de til 3D CGI-animation senere.
  • Toei Animation har også faktisk fået til opgave at levere animation til mange amerikanske studier tidligere.

Som en sidste sidebemærkning vil jeg gerne tilføje det der er præcedens i andre medier, hvor producenterne hovedsageligt målretter indenlandske målgrupper frem for lokale målgrupper, når der er penge at få. For eksempel Hollywood og Kina.

Mit svar på dette skulle først være et spørgsmål lige tilbage til dig: Hvorfor ville de?

Virkelig, hvor er incitamentet? Anime blev verdensberømt uden at gøre noget af det, så hvorfor skulle de starte nu? Jeg vil hævde, at det er den stil, opdrættet af deres fremmede følsomhed og kultur, der gjorde det så populært i resten af ​​verden til at begynde med.

Den anden ting er, du tager fejl. Nej, de skaber sandsynligvis ikke dialogdialoger på engelsk, men det er lidt af en enorm forhindring at lægge i deres skød, når de allerede er spændt på tid på de fleste projekter.

Imidlertid kender de bestemt det vestlige / andre publikum og tager dem input ting (det kan være generelle temaer eller vittigheder, der tydeligvis ikke ville være derinde, hvis det ikke var for et sådant publikum) relateret til det. Pointen er, at de er opmærksomme og påvirket - på små eller store måder afhængigt af projektet - af den del af deres publikum. Beviset for det er, at du har et par projekter, der bliver smækket af japanske fanbaser for tilsyneladende at ændre dele af deres arbejde for at imødekomme vestlige følelser. Det er noget, der oftere ses i videospilindustrien, fordi vestlig indflydelse er meget mere direkte og håndgribelig (for de mennesker, der tjener penge på det) i den branche.

Den tredje ting er at følge op på, at de stadig tjener det meste af deres penge, i det mindste oprindeligt, fra hjemmemarkedet. Simulcast og andre sådanne anime-optræden på en mere direkte måde i vest er bundet til at gøre disse påvirkninger mere talrige, mens det plejede at være, at det eneste vestlige publikum bragte var godbidder / DVD-salgets indkomst.

Den fjerde og sidste ting er, i de fleste tilfælde, er det slet ikke noget, der afhænger af animationsstudierne. Den dag i dag kommer de fleste anime, der faktisk er fremstillet af manga (et hurtigt voksende antal fra lette romaner og endda mobilspil og nogle helt originale), et marked, der er endnu mere centraliseret til Japan. Og populariteten (og derfor sandsynligheden for, at den gøres til en anime) af en manga er næsten udelukkende baseret på de anmeldelser / scores, som folk giver til magasinudgivere, kapitel for kapitel.

Det er ikke at sige, at vestlig indflydelse ikke er der dog. Et klart eksempel ville være WatamoteJeg opfordrer dig til at undersøge populariseringen af ​​denne specifikke manga / anime. Hvor anderledes modtagelsen var i Amerika og Japan.

Når anime eksporteres til udlandet, gør meget lidt af pengene det tilbage til skaberne. Det meste af overskuddet absorberes af de virksomheder, der køber de internationale rettigheder til showet og derefter fortsætter med at sælge dem til forskellige vestlige netværk.

Medmindre en anime bliver massivt populært (DBZ, Pokemon, SM, Naruto, AoT osv.) Anime-studios brød og smør er det lokale japanske marked.

Hvis du vil have en anime lavet til Amerika, skal du se på de amerikansk-tegnede tegneserier i anime-stil. Avatar, den sidste Airbender kommer til at tænke på.