Qniversity afsnit 11 - Begge mine forældre røget. Nu er de døde.
Albedos samtale med Momonga i begyndelsen af afsnit 5 har et par elementer, der forvirrer mig. Albedo rapporterer til ham, at de endnu ikke har fundet nogen andre "Yggdrasil-spillere". Senere fortæller Momonga hende, at hendes kærlighed til ham er et resultat af, at han har rodet med de "indstillinger", som Tabula er angivet for hende.
Betyder dette, at Albedo er klar over, at hele hendes verden plejede at være et videospil fra Momongas perspektiv? Fortalte Momonga hende dette, eller havde hun iboende denne viden helt fra starten (dvs. da Momonga blev overført til spilverdenen)? Er Albedo (og de andre underliggende?) Bare ligeglad med dette?
2- I en af de foregående episoder siger Albedo faktisk, at han ønsker at have et barn med Momonga, bare hvis han forsvinder / forlader som de andre skabere af Nazarick. Det ser ud til, at de alle ved om det på en eller anden måde.
- @nhahtdh Jeg er ikke sikker på, at den samtale, du henviser til, nødvendigvis fortæller os meget om, hvor meget Albedo / etc ved. Jeg er enig i, at det er ret klart, at NPC'erne ved, at spillere ("de højeste væsener") er fundamentalt forskellige fra dem. Men det betyder ikke nødvendigvis, at de ved noget om videospil - det kan for eksempel være, at der er en in-game-lore forklaring på, hvad der sker, når en spiller slutter i spillet. For eksempel, måske "stiger de til et højere plan" eller noget lignende.
Kort svar, de ser dem som guder, så de tror sandsynligvis, at de har deres egen slags "himmel". Langt svar, de ved, at der er en klar forskel mellem underordnede og Ains (Han beordrede at blive kaldt det, så det er det, jeg kalder ham), ser vi, at de ofte overhørte ting, de talte om, og forbinder det med guds kræfter, bare for at køre hjem, hvor magtfuld de tror, Ains og skaberne er. Eks: Jeg kan ikke tale for mangaen, men i anime overhørte Demiurge nogle af skaberne tale om deres job, som han tilknyttede stemme til at fungere som faktisk puster liv i livløse objekter. Du skal også huske, at de var nødt til at opføre sig som almindelige NPC'er før serverens nedlukning, og på det tidspunkt kunne de bogstaveligt talt ikke gøre noget, medmindre de blev beordret til. Så selvom de indser, at Ains er fra en anden verden, men jeg tvivler på, at det billede, de har i deres hoveder om Ains "forskellige verden", er meget nøjagtigt.
1- Husk også, at NPC'erne ikke har metakendskab, og indtil lukningen kunne pc'er ikke interagere med NPC'erne på en meningsfuld måde. Så NPC'er "spillede" konstant, for for dem var det hele rigtigt.
De er opmærksomme på, at Ainz og de øvrige væsener ikke er fra Yggdrasil, men de tror, at stedet, de kommer fra, ligner et guddommeligt rige. I lysromanen er der et øjeblik, hvor Shalltear (vampyr) og Sebase (butler) taler om, hvad hun hørte fra det øverste væsen (spillere). Shalltear hørte, at en af de øverste væsener er en stemmeaktør, en person, som giver liv til karakterer.
Det er bare et ordsprog, men Shalltear tog det bogstaveligt. Til hendes forsvar oprettede de højeste væsener NPC'erne, så hvis de skabte dig, (hvilket er noget, du ikke kan gøre, og du ikke forstår) ... Det er ikke langt fra at sige, at de kan gøre det med deres stemme?
Selvom noget andet bragte dem til live (som vi ikke helt kender, er der en teori om vild magi) Der er et par andre øjeblikke, som NPC'erne helt tager tingene ud af kontekst.
Svaret på dit spørgsmål ligger i dit spørgsmål. Hvis NPC'erne ikke var klar over, at de var i et videospil, ville Albedo have stillet spørgsmålstegn ved, hvad Momonga mente i samtalen i begyndelsen af afsnit 5. Imidlertid var hun rolig under samtalen. Husk, at NPC'erne heller ikke viste tegn på overraskelse eller undring, mens de begyndte at føle følelser. Det mest sandsynlige scenario er, at programmørerne fik NPC'erne til at indse, at de var i et spil, selvom dette er min mening, og jeg forventer, at grunden afsløres senere i sæsonen.
Med hensyn til dit spørgsmål om, hvorvidt NPC'erne bryr sig om deres position, er dette også min mening, men tænk på det som forholdet mellem arter i forskellige dimensioner. Der er en teori om, at selvom 1D-arter kan tænke på 2D-arter, kan de aldrig fuldt ud se eller forstå, hvordan de fungerer. 2D-arterne kan på den anden side se 1D-arter og forstå, hvordan de fungerer; dog kan de ikke se eller forstå 3D-arter. Overvej spillerne som en højere dimensionel art og NPC'erne som en art, der er en lavere dimensionel art end spillere. NPC'erne kan tænke på de højere dimensionelle arter og se en tilsvarende dimensionel version af Momonga (hvilket er hvad spilsoftwaren skabte), men det er deres grænse.