Anonim

Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * Engelsk ver. * 【Lizz】 「Tekst af IrukaLucia」

Animation beskrives undertiden som udført "på en" eller "på to" eller "på tre". Hvad betyder det?

1
  • relevant: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

I bund og grund:

Grundlæggende er al anime i dag produceret med en hastighed på 24 billeder pr. Sekund. Dette er det samme framerate, der bruges til de fleste (alle?) Film i dag (f.eks. I Hollywood-film). For en filmskaber med et kamera betyder det bare at indstille dit kamera til at eksponere 24 billeder af film hvert sekund. Men for en animator betyder det at tegne 24 billeder for hvert sekund af animationen. Dette kan være tidskrævende.

For at reducere mængden af ​​tegning, der skal gøres, mange animationer genbruge billeder til flere billeder - i stedet for at tegne 24 billeder i hvert sekund, tegner de måske kun 12 eller 8 billeder for hvert sekund og gentager derefter hvert billede i to eller tre på hinanden følgende billeder. Det vil sige, at et sekund af animation vil ligne rækken "to" eller "tre" på følgende skema, hvor hvert bogstav repræsenterer et andet billede, og hver kolonne repræsenterer en ramme:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Som skematisk antyder kaldes anvendelse af 12 forskellige billeder pr. Sekund "optagelse på to" eller "animering på to", og ligeledes kaldes brug af 8 forskellige billeder pr. Sekund "optagelse på tre". At tegne et særskilt billede for hver ramme er "at skyde på dem" og ligner det, der sker i film.

Men bemærk at:

Husk dig, det er ikke nødvendigvis tilfældet, at alle de stykker, der går sammen for at danne et bestemt segment af animation, bliver skudt i samme hastighed. For eksempel, hvis du har nogle mennesker, der går i forgrunden med en panorering over en statisk baggrund i baggrunden, kan forgrunden muligvis være animeret på tre (da gå-animationen ikke behøver at være så flydende), mens baggrunden muligvis være animeret på dem (da det kræver meget lidt ekstra indsats at skyde flere rammer på en pande).

Mest animation i anime udføres på en, to eller tre - alt langsommere vil se bestemt rykende ud. Ikke desto mindre kan du også tale om optagelse på fire (6 billeder i sekundet) eller fem (24 billeder pr. 5 sekunder) eller højere tal også. Satser, der faktisk ikke er integrerede, er også mulige, f.eks. "at skyde på to-punkts-femmere", som nedenfor, er ikke ualmindeligt:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Men jeg ved ikke, om der er et faktisk navn til at gøre det. Hvis der er en, ville jeg dog vædde på, at det ikke er at "skyde på to-punkts-femmere".

4
  • 2 Eftersom de fleste animationer nu er scannet og 'inked' (farvet) digitalt, er panorering af et statisk billede i det væsentlige gratis. Hvis du også laver nøgler på computeren, kan den interpolere 1s for dig.
  • @ Clockwork-Muse Jeg ved ikke meget om den moderne teknik med hensyn til interpolation - kender du tilfældigvis nogen ikke-CG-anime, der bruger interpolation til ikke-statiske billeder?
  • Jeg ved ikke om ikke-CG, selvom Willow var en af ​​de første live-action-film, der brugte digital morphing mellem rammer til den endelige transformationsscene. Da jeg talte om nøgler, mente jeg virkelig muligheden for at animere "penselstrøg" - et eller andet sted så jeg en special på One Piece, hvor den viste dem tegne en linje, fremad et par rammer, derefter flytte den linje og indtaste dens nye position .
  • Metoden "two point fives" er i det væsentlige det, der bruges til at dreje 25 fps film (bremset til ~ 24 fps for at få et nøjagtigt forhold) til ~ 60 fps tv - i den sammenhæng kaldes det "Tre-to pull down".