Young Guns - Rising Up (Audio)
Så hvis spørgsmålet lød lidt forvirrende, tillad mig at forklare.
I medier, der indeholder mange ikke-menneskelige figurer, såsom mange videospil, anime, manga eller film, har fjender på lavt niveau altid en tendens til at se åbenlyst ikke-menneskelige, dvs. generisk monster.
Når du støder på flere fjender, begynder du dog at bemærke, at jo mere magtfuld fjenden er, jo mere menneskelig ser de ud. De kan stadig beholde nogle monstrøse træk, såsom horn, tentakler, kløer osv., Men deres samlede figur er meget tydelig humanoid.
Lad mig bruge nogle eksempler til at illustrere denne observation.
drage kugle: Celle har forskellige former, som han forvandler sig til. Imidlertid ser hans mest magtfulde form mest menneskelig ud.
Et slags mand: Den sidste skurk i den første anime-sæson er Boros, en udenjordisk. De fleste af hans underordnede ser meget fremmede ud som Geryuganshoop med de store øjne og tentakler. Imidlertid ser Boros selv meget menneskelig ud med det eneste øje. Hans hænder har endda 5 fingre.
Gantz: I Osaka-buen var den sidste skurk en udlænding ved navn Nurarihyon, der bare ligner en gammel mand. Hans menneskelignende udseende fik endda nogle af tegnene til at tvivle på hans status. Imidlertid ser hans to underordnede ondskabsfuld ud som dæmonlignende, og alle de andre lavere rangerede udlændinge ser også meget uhyrlige ud. Nurarihyon er den stærkeste af dem alle, men ligner mest et menneske. Også i den sidste bue er de endelige fremmede antagonister næsten identiske med mennesker i udseende, opførsel og civilisation. De tjener som de sidste skurke, da de er de mest magtfulde udlændinge, som vores menneskers karakterer har haft.
Blege: Hulningerne ligner alle dine gennemsnitlige monstre og er normalt ikke så stærke. Arrancar, som stort set er huler, der er steget og fået nye kræfter, ligner alle mennesker, med undtagelse af nogle få funktioner. Arrancar er eksponentielt stærkere end almindelige huler og tjener som antagonister for en større historiebue.
Der er mange flere serier, der implementerer denne trope, og den strækker sig langt ud over bare anime og manga. Jeg er bare nysgerrig efter begrundelsen bag det.
Er der en slags fysikbaseret grund til, at stærkere fjender har tendens til at være humanoide? Er den humanoide formfaktor den mest optimale til kamp?
Eller er dette en slags litterær teknik, som jeg ikke kender? Det er klart, at disse skabere alle har denne type designfilosofi til fælles.
6- Ikke et nøjagtigt svar, men monstrosity er lig med svaghed trope er ret relatabel
- Den humanoide formfaktor er bestemt ikke den mest optimale til kamp, det er mere til finmotorisk kontrol (dybest set ved hjælp af værktøjer). Mange dyr i naturen kan let overmande de fleste mennesker, der bruger andre våben end kanoner, og det er bestemt muligt at skabe en avanceret fremmed art, der både har finmotorisk kontrol og stor kampevne.
- Bare et vildt gæt, men jeg vil sige, fordi der er en tro på, at menneskeheden er den bedste skabning og måske også er relateret til menneskelig intelligent sammenlignet med andre skabninger (ligesom hvordan vi "styrer" verdenen).
- Jeg gætter på, at Monstrosity er lig med svaghed trope ville være forklaringen, selvom jeg stadig synes, det er noget interessant at tænke på.
- Tilføjelse til alt dette (især den del om det menneskelige ego, som Aki Tanaka fremhævede), kunne det også være en subtil nik til, hvordan mennesker er vores egne største fjender / problemer. Både bogstaveligt og psykologisk. Ikke alle ville dog gå så dybt med vilje, så det kan bare være en ubevidst ting.
Jeg er ret sikker på, at dette er noget, der stammer fra mediet (film, roman, spil) til at fortælle en historie. Svage fjender, der hurtigt håndteres, har ikke brug for en uddybet personlighed. Men stærke fjender er ofte dine vigtigste antagonister og har derfor brug for en personlighed, motiver og så videre. For at vi kan forstå disse motivationer, må antagonisterne tænke mønster være noget menneskeligt. Jo mere menneskelig fysik af en karakter er, desto mere intuitiv er det for denne karakter at også have menneskelige tankemønstre. Dette resulterer i den generelle tendens for fiktive karakterer til at være mere menneskelige / antropomorfiserede, jo vigtigere for historien de er.
Du vil måske også overveje, at svagere fjender ofte kommer i løs vægt, og at dræbning af noget er mindre moralsk beskatning, hvis det ikke ser menneskeligt ud.
andre observationer, der understøtter dette:
- Tegnefilm til børn indeholder ofte antropomorfiserede dyr i stedet for normale dyr, selvom historien ikke involverer kamp
- Videospil med mindre fokus på historien og mere fokus på gamplay følger ikke denne "trope"
- Medtag relevante kilder / referencer. Angiv specifikke anime-episoder og mangakapitler, hvis det er nødvendigt.