Justin Bieber Undskyld FT Jazzy Toronto (19. maj)
Det forekommer mig, at i en masse anime (Naruto, drage kugle, Gurren Lagannog Digimon er fire, der kommer til at tænke), karakterer eller skabninger, der udfører et angreb, har en tendens til at råbe navnet, næsten som om nødvendigt for at udføre et sådant angreb. Dette virker meget kontraintuitivt At fortælle din modstander, at du er ved at bruge en ildkugle, ville åbne dig for at blive blokeret meget let.
Hvorfor har anime-tegn tendens til at råbe navnene på deres angreb? (Bonuspoint: Har dette spredt sig i vestlig animation?)
6- Fantastisk spørgsmål. Det har jeg også altid undret mig over ...
- Ironisk nok husker jeg et tilfælde (måske i Alabasta?) Hvor Usopp råbte forkert angribe navn for at bedrage sin modstander.
- Det tilføjer spænding, hvis du ikke har set Gurren Lagahnn.
+25
Ifølge dette forumindlæg:
Det er en tradition, hvor det var beregnet for unge publikum at råbe angrebsnavne med karakteren. Traditionen begyndte med Mazinger Z, som betragtes som den første Super Robot-anime. Showets producenter følte, at hvis hovedpersonen, Kouji Kabuto, råbte angrebsnavne hver gang mechaen gjorde dem, så ville det give målseerne, der var mellem 3 og 10 år på det tidspunkt, muligheden for bogstaveligt vær med på det sjove.
Logikken bag dette er, hvis børnene direkte interagerer med et show, de allerede kunne lide, så ville de gerne have det endnu mere og ville holde fast i showet i det lange løb. Det er overflødigt at sige, at strategien fungerede, og bogstaveligt talt kopierede al anden mecha-anime i 70'erne (sans First Gundam i slutningen af slutningen af '79) tendensen.
Således blev traditionen født og stadig viser anime, uanset om de er mechatema eller ej, brug det uanset deres målgruppe.
Det ser ud til, at det også blev gjort for at få forestillingerne til at føles mere intense. Noget ved tegnene, der råber deres angreb, gør bare handlingen bedre.
Normalt antydes det, at tegnene kun kalder på angrebene for at kanalisere energi (ligesom hvordan tegnene kommer ind Harry Potter er nødt til at sige besværgelse for en trylleformular for at kaste den), for hvis angrebsnavne fjernes, vil det bare være en flok grynt .. hvilket virker ret kedeligt. ;)
12- Dette virker ret godt! Har du en kilde til Mazinger Z-delen?
- @atlantiza da.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z link i underoverskriften Modtagelse og indflydelse 3. afsnit er nævnt så .. Skål !!! :)
- Hmm, jeg ser det tale om angrebsnavne i fjerde afsnit i dette afsnit, men jeg kan ikke se noget om årsagen. Tredje afsnit synes kun at handle om den transformerende robotgenre. Mangler jeg det?
- 3 @AjoKoshy I fremtiden skal du medtage et link til din kilde, hvis du vil kopiere noget ord for ord. Derudover er `(tilde) beregnet til at blive brugt som kodeblokke, så koden gengives som tekst i stedet.
- 2 Wow, dette svar er faktisk et virkelig effektivt marketingværktøj. Hvor mange gange har vi alle hørt "Kame Ha Me Ha!" vokse op?
Den første anime, jeg så dette i, var Slayers, og det var altid sejt at se, hvad der sker næste gang.
Hvorfor har anime-tegn tendens til at råbe navnene på deres angreb?
Mest logiske svar: "ord giver magt". Det bruges også, når der er tryllekunst, der skal kastes.
Det får dem til at fokusere på angrebet, der får angrebet til at fungere (eller arbejde mere effektivt). Den generelle idé er, at et sådant angreb er uundgåeligt. Angrebet har en sådan magt, at modstanderen, selv informeret om det indgående angreb, aldrig vil være i stand til at stoppe det. Selvfølgelig, hvis de stopper det, betyder det også, at karakter er bundet til at finde et nyt bedre, forbedret angreb, der overvælder modstanderen.
(Bonuspoint: Har dette spredt sig i vestlig animation?)
Ja, nogle eksempler hvor jeg så det ske ...
- Huntik.
- Legion of Super Heroes.
- Inspektorgadget.
- Ben 10 Alien Force.
- 2 Jeg har set flere navngivne angreb savne (Digimon er det mest fremtrædende eksempel, hvor Digimon på børneniveau altid kalder angrebsnavnet, men savner ganske ofte mod Digimon på voksenniveau). Dette ser dog ud til at give mening. +1, men jeg venter på at se, om der kommer andre svar, inden jeg accepterer et.
Hovedårsagen til, at de gør det til fordel for publikum. Det hjælper publikum med at vide, hvad karakteren laver.
Det er mere dramatisk, hvis seeren ved, at karakteren bruger "gumgum superduper pistol", end hvis Luffy bare slår nogen.
5- Dette gælder især at gå tilbage til Go Nagai og Mazinger, nogle gange har du ingen anelse om, hvad et angreb er (som om vejrtrækning faktisk er et "rust" -angreb).
- 2 Jeg havde det også i mit svar, men fjernede det igen: set fra et tegnsynspunkt skulle læseren / seeren ikke eksistere: =)
- 1 @Rinzwind Det gør det ikke mindre grunden
- 2 Der er en masse overforklaring i både serier og film, der kan være meningsløse for tegnene, men krævet til auditionen. se en serie eller film fra den faktiske karaktervisning, og du vil bemærke en hel del duh'er. det er simpelthen en nem måde at fortælle, hvad der foregår.
- 1 Blegemiddelskærme ved at forklare, at et specielt angreb (eller et specielt træk) er meget mere kraftfuldt, hvis navnet RYDES.
Råben ser ud til at være relateret til hvad der i kampsport kaldes kiai (råbe). Her et uddrag fra martialarts SE om hvad kiai er for:
Udvisning af hensigt. Kiai fungerer som en erklæring om din kampånd, dit indre ønske om at sejre under disse omstændigheder. Dette kan være til intimidering, selvsikkerhed, rally (krigsråb var i det væsentlige en form for kiai) osv.
Kilde
TvTropes viser nogle relevante kiai i anime og manga og relaterer dets relevans i Vesten til undergenren til kampsportfilm. Alle titler, som OP stiller, er til stede på denne liste.
Da jeg ikke kan finde nogen akademisk undersøgelse af kiai i japansk popkultur, for hvad jeg kan se, kan dette mere generelt tolkes som en talehandling og især en eksplicit performativ ytring, hvor:
Udtalelsen af en performativ er, eller er en del af, udførelsen af en bestemt slags handling
Eksempler er løfter, krigserklæringer, mundtlige aftaler, løfter.
Så ved hjælp af en grundlæggende filosofi om sprogkundskab og hvad vi havde vidst om kiai, råben er lige så vigtig som karakterens fysiske handling. I manga og anime beskriver den ikke bare selve handlingen, men den er en del af den. Vi identificerer øjeblikkeligt dets betydning, fordi vi er vant til at kende performative udtalelser i vores sociale liv.
3- 1 Dette er ikke rigtig den slags "kildebaserede" svar, jeg ledte efter - en kilde til definition af "kiai", og folk på TVTropes, der gætter på, at kiai med vilje sættes i manga / anime, er ikke særlig officiel. Men tak for dit svar; Jeg synes, det er en sandsynlig mulighed af grunden.
- 2 I mangel af et interview med forfatterne, der stiller dette specifikke spørgsmål i forbindelse med et specifikt arbejde, kan vi kun se efter noget lignende element fra den samme kultur (kiai), tilføje de trivielle fortolkninger af publikum (TVTropes) og derfor dets nye betydning og bevæger sig til selve kernen i spørgsmålet, fortolkningen af tegnet. Den sidste del er lige så "officiel" som sprogets filosofi og burde vække din interesse.
- 1 Ret, men spekulation på TVTropes og definition af et ord er ikke det, jeg ledte efter. Jeg takker for dit svar, men vil bare forklare, hvorfor jeg ikke ville tildele belønningen til det, så du ikke blev spekuleret.
Jeg kan ikke finde nogen officielle kilder til, hvordan dette startede, men på dette tidspunkt forventes at råbe dit angrebsnavn af kamp manga / anime, hvilket sandsynligvis er grunden til, at det fortsat er en populær praksis.
Ifølge et interview med Toriyama Akira (skaberen af Dragon Ball) insisterede hans redaktør på, at han medtager angrebsnavne, selvom Toriyama selv finder dem temmelig fjollede:
"Jeg kan ikke rigtig godt lide at give navne til angreb," siger Toriyama. "Jeg tror ikke, at tegnene vil råbe navnene på deres angreb i liv eller død situationer. Du bliver dræbt, mens du råber navnet på dit angreb," ler han. "Men min redaktør sagde, at jeg er bedre stillet med at angive navne på angreb."
I en tidligere del af interviewet nævner Toriyama også, at hans redaktør rådede ham om, at det at have en stille hovedperson havde en negativ effekt på serien.
Torishima fortalte mig en gang: 'din hovedperson er for stille. Derfor er det ikke så populært. ' Jeg ønskede at vinde læsere med historien denne gang, og jeg havde endda gjort en indsats for at komme med en normalt klædt hovedperson, så jeg blev kigget over, og jeg sagde til ham: 'Jeg laver noget' crowd-pleaser materiale , derefter.'
Dette "crowd-pleaser-materiale", som Toriyama nævner, blev en turnering - sandsynligvis en af de nemmeste måder at pakke så mange angrebsnavne som muligt på. Og Toriyama siger, at seriens popularitet steg kraftigt på grund af denne turnering.
3- Jeg er helt enig med Toriyama! Gode kilder er dog et meget godt svar.
- Interview er fint, men Toriyamas forklaring flytter blot problemet til redaktørens valg og efterlader spørgsmålet om formålet, og hvordan denne praksis opstod ubesvaret.
- @chirale Ja, jeg er enig i, at det ikke er en fuldstændig forklaring (som jeg indrømmede i første sætning i mit svar), men hverken jeg eller dusørjægerne har været i stand til at finde en fuld forklaring fra en officiel kilde, ser det ud til.
Ifølge dette link er her hovedformålet med tegn, der råber deres angreb:
- Ord er magtfulde
Ideen om, at ord kan give magt, er et krydskulturelt fænomen, der ofte vises i de tidligste fortællinger om sværd og trolldom. Især medlemmer af den sinitiske etnolinguistiske familie har en tendens til at tilskrive kraften i skriftlige figurer særlig betydning, og troen på, at specielle ord kan påberåbe sig kontrol over overnaturlig magt gennemsyrer deres folklore (spørg bare din lokale shinto-, buddhist- eller taoistiske praktiserende læge, hvis de ' har doneret til et helligdom eller tempel for at få skrevet en talisman for nylig). Den magiske kraft af talte og skrevne ord var også et nøglebegreb i den gamle egyptiske religion og rituel magi.
- Hjælper med opbygning af chi
Med hensyn til realisme har dette noget grund, da traditionelle og endda nogle nuværende udøvere af kampsport er overbevist om, at ledsagende udsagn og / eller vokallyde sammen med udførelse opbygger deres chi og derved øger kraften og effekten af deres bevægelser og teknikker.
- Sikrer korrekt vejrtrækning
Sæt mindre åndeligt ved at sige en sætning på det rigtige tidspunkt under et angreb sikrer korrekt vejrtrækning. Et opkald, der bruges af denne grund, er kendt som en kiai.
- Hemmelige samfund og aflevering af teknikker
Navngivningen af angreb tjente også et mere praktisk formål, da mange kampsportskoler, især kinesiske, tidligere var hemmelige samfund. Nedlæggelse af teknikker blev gjort mundtligt, og at give dem esoteriske navne letter ofte denne transmission.
- Skræk modstanderen
Kiai har potentialet til at skræmme modstanderen og give dig en åbning.
- Spellcaster's påkaldelse
Dette kombineres ofte også med en stavningsudbyders påkaldelse, hvor den sidste del af besværgelsen er betegnelsens navn, råbte lige som trylleformularen udløses (Ånd af ild, saml i min hånd og forbrænd mine fjender! FIREBALL!). En karakter, der vokser ved magten, vil efterhånden opgradere til at være i stand til at gøre den oprindelige besværgelse mentalt og dreje den sidste udløser helt i denne trope.
- For kommentatoren
En variant har en kampkommentator, der genkender de angreb, der bruges (normalt med en linje som "Det er den legendariske sådan-og-sådan-og-noget-eller-anden-teknik!") Og forklarer dem for andre tegn, der ser på (og publikum) , selvfølgelig).
- Når der ikke er nogen stemmeoptræden
En anden variant, der primært findes i videospil, viser angrebsnavnet på skærmen, når det udføres, uden et vokalt "opkald". Dette sker typisk i spil, hvor der ikke er taleoptræden; opkaldet er underforstået. Faktisk er flamboyante angreb / tekniknavne stort set en trope i sig selv.
- Effektiv fortællingsenhed
Der er ikke rigtig en enklere måde at lade publikum vide, at kaptajn Kirks næste phaser-eksplosion ikke skulle dræbe fremmede, eller at dommer Dredds næste kugle skulle gå "boom". Især i manga er det særligt vanskeligt at lade læseren vide, hvilke specielle angreb der anvendes uden hverken bevægelse eller farve, så at få tegnene til at sige, at det nok er den mest praktiske løsning.
Det går tilbage til japansk kultur. De er meget stærkt påvirket af bushid , forskellige kampsport, endda deres religioner (Shint ). Navnene på ting er meget vigtige, jeg antager, at det bare er japanernes måde. Det er også almindeligt kendt, at råbe skræmmer ens modstander.
Det er kendt som Kiai (et kampskrig), det er at kanalisere din energi til fjenden gennem dit angreb i japansk kampsport. Du vil se dette meget i anime, fra navngivning og personificering af sværd til mechs til spiritusenergi, intern styrke (spiritusenergi) kanaliseres gennem disse våben.
Her er en artikel om det (Calling your angreb) ..
Hvis du kan gøre noget mere imponerende end bare at kaste et slag, skal dine angreb (e) have et lige så imponerende navn. Mere end det skal du kalde det, når du starter angrebet. Det betyder ikke noget, om det er et kampsporttræk, en magisk trylleformular eller dit hemmelige supervåben, hvis du ikke kan sige navnet, er det bare ikke så cool eller effektivt. Forvent også masser af ekko, der kommer med det, og (hvis en fighter føler sig særlig bombastisk) dramatisk ... pauser ... UDEN MED! En standardfunktion i praktisk talt enhver magisk pige, high fantasy eller kampsport anime.
Artiklen linker også til vestlige kulturfilm, der også bruger denne eller i det mindste varianter af den .. (ikke sikker på animation). Hvem vil trods alt se en stille kamp?
ps. BANKAI!
I kendo råber vi navnene på de strejker, vi laver for at frigøre luft fra vores lunger på en bestemt måde. Det er også for dommere at vide, hvilken strejke vi forsøger for at score os. Det er dog unødvendigt at sige råben og strejken, der følger med det. For eksempel kommer jeg ind og slår "dou" og råber "mænd". Som nybegynder betyder det ikke noget, om jeg siger dou, kote eller mænd, bare så længe jeg siger noget for at frigøre luften fra lungerne.
Det er en mulig oprindelse af anime-tegn, der råber deres angreb.
Ellers ved du (at være publikum) aldrig, hvad de har i tankerne ..
Tag et eksempel: Naruto, undtagen få jutsus som Rasengan, Multi-shadow-klon, som er meget velkendte, vi forstår muligvis ikke jutsu-bevægelserne og deres navne, medmindre vi har dem ved hatten ..
Og vi er vant til det, og det lyder godt brøl navnet på jutsu :)