Anonim

HVORFOR SAO Alicization er fantastisk! Er SAO årets anime? | SAO sæson 3 anmeldelse

I Sword Art Online-anime ser vi Kirito komme ind i Alfheim Online først i afsnit 16. Selvom han formodes at komme ind i Spriggan-basen, når han først ankommer, møder han i stedet noget som en fejl og ender i en skov. Er der nogen forklaring i anime eller lette romaner på, hvorfor dette skete? Jeg kan ikke huske, at det blev nævnt i nogen af ​​de senere anime-episoder.

Bemærk: set fra et plot er det noget nødvendigt, at dette sker, da det giver ham en måde at møde Leafa på, men dette forklarer stadig ikke rigtig, hvorfor dette sker rent inden for SAO-kontinuiteten.

Hvis det ikke fremgår klart af min formulering og optagelsen af ​​det første billede, spørger jeg, hvorfor Kirito ender i skoven efter der vises en slags fejl, mens han rejser til Spriggan-basen (hvor han skulle gå i starten). Det accepterede svar her giver den bedste forklaring på, hvorfor det er tilfældet.

Fra Sword Art Online Volume 3 - Fairy Dance, kapitel 2 (vægt min):

"[...]. Yggdrasil ... hun ser ud til at være der. Det sted, ved du det?"

"Åh, dette ved jeg. Eh, eh, det er generelt mod nordøst, men en hel del herfra. Hvis jeg skulle konvertere det til reel afstand, ville det være omkring halvtreds kilometer væk."

"Wow, det er virkelig en lang afstand. Det er det, fem gange diameteren af ​​Aincrad. Hvorfor blev jeg faktisk bragt til denne skov alligevel?"

Yui sænkede hovedet et øjeblik på mit spørgsmål.

"Jeg tror at dine positionsdata blev enten beskadiget eller forvekslet med en spiller i nærheden, hvilket resulterer i at du ender her. Det er dog bare et gæt. "

På skærmbilledet er den pyramidelignende struktur signaturbygningen i Spriggan hjemby. Det blokerende tomrum over det er den fejl, der "teleporterer" Kirito til skoven.

Yui rejste to muligheder for fejlen:

  1. Kiritos positionsdata blev beskadiget

    Da Kirito og Asuna blev teleporteret til himlen uden for Aincrad i SAO øjeblikke før spillet blev lukket ned, og Kiritos karakterdata fra SAO blev indlæst i ALO, er chancerne for, at positionsdataene også blev indlæst, hvilket sendte ham på et frit fald med næsedykning ind i skoven 50 kilometer væk fra Yggdrasil.

    Selvom dette svarer til det faktum, at ALOs kort er meget større end SAO (som det ses i ovenstående citat), var det et mirakel, at Kirito faldt lige ved skoven, hvor Leafa var. Da kortet i ALO er meget større, kunne han lige så godt have havnet andre steder i ALO.

  2. Kiritos positionsdata blev forvekslet med en spiller i nærheden

    Da Kirito og Suguha fik adgang til spillet fra den samme IP-adresse (hvilket er ret almindeligt for IPv4 i den virkelige verden), blev Kiritos positionsdata ujævn, og han blev droppet i skoven, hvor Suguha (Leafa) var i stedet for hjembyen Spriggan. Det faktum, at han faldt fra himlen, svarer til det faktum, at Leafa havde en luftkamp.

    Jeg indrømmer, at dette strækker sig lidt, men dette er det tætteste, jeg kunne relatere et virkeligt livskoncept med teorien ovenfor for at forklare nærheden af ​​Kirito og Leafas position i spillet og timingen, når fejlen opstod.

(Uanset hvad, jeg tager det som en undskyldning for historien i stedet for generel viden).

2
  • 10 Og her troede jeg, at det var at hente hans sidst kendte placering fra SAO (i betragtning af at det gav ham alle hans andre statistikker ....). Jeg ville sige, at det ville være dumt server, hvis det ikke loggede ham på som Leafa, men måske var en buffer ikke ryddet helt eller noget (bemærk - dette kræver noget virkelig dum programmering). De er heldige, at kollegiehuse ikke har dette problem regelmæssigt ... Selvfølgelig, da jeg hører, at tegn faktisk har hacket statistik ... (her er et tip - hvis du stoler på, at klienten vedligeholder disse oplysninger, bliver det hacket, punktum. Stol aldrig på klienten)
  • Så hvad du siger er, at selv int eh fremtid, hvor du kan lave et fuldt dyk MMORPG ................... IPV6 stadig ikke er implementeret endnu. For alle, der ikke ved det, blev IPV6 frigivet i 90'erne og er næsten ikke begyndt at komme fremad i de 25+ år, det har forsøgt at løse alle IPV4-problemer.

Hvad jeg synes er sket, er at da ALO er lavet af SAO, og det sted du logger af i ALO er det sted du bor, medmindre du er på et sikkert sted eller en hytte, og SAO-spillet sluttede med ham i chefrummet, som måske det sted, han blev flyttet til, er det samme sted, som han sidst var på SAO.

Spekulation: Yuis genstand var i Asunas sotrage, idet hun bar det på sin person i den sidste kamp med 'Heathcliff'. Vi ved, at opbevaringen mellem gifte figurer deles, så når hendes avatar dør i SAO, ville Kirito få alle sine opbevarings- og beholdningsposter (også en mulig grund til, at han bruger sit sværd til at kæmpe med, når hans andet går i stykker, var det i hans beholdning ).

Da vi ved, at hverken Kirito eller Asuna die (IRL) og ALOs data var en fusion af SAOs klient, tror jeg det ville være muligt, at datalinket mellem dem havde en indvirkning på Kiritos indledende spawn-placering, idet han blev gydt i hendes område, Livets træ. På grund af administratorrettighederne og låsning af RECT overstyrede systemet imidlertid dette link og kraft gydede ham ud af Livets træ. Da IP var forbundet med to VR-enheder (Leafa og Kirito) blev hans nye gydeområde genereret ud fra hendes verdensposition.

(Undskyld for manglen på referencer, min computer er begrænset på nogle sider lige nu)

Verdenene fungerer stort set det samme. Så hvor han var i den SOA teknisk kortlagt hans placering til verdens kortplacering. derfor faldt han ud af himlen på den måde og lagrede alle sine data. Hans lokale x, y position var hvor han startede. Han har specielle data, da han har skrevet Yuis data til sin lokale. Så disse data overskriver startstandarden for brugerne.

1
  • 1 Dette er noget af en sen kommentar, men dette giver ikke rigtig mening, da vi ser ham først nærme sig Spriggan-basen Før fejlen opstår, og han lander i skoven.

Der var aldrig en forklaring i romanen, så vidt jeg kunne huske. Alt om SAO indikerer dog, at spillerdata gemmes lokalt (som hvordan Kirito sagde, at han reddede Yui til hans NerveGear-lager, hvilket på en eller anden måde placerede hende i hans lager, da han kom ind i ALO). Derudover ville det faktum, at ALO brugte SAOs kilde, forklare, hvorfor ALO kunne blive forvirret og indlæse Kiritos tidligere data fra SAO.

I nogen grad giver dette mening i forbindelse med SAO. Gemning af data i en ekstern database vil muligvis give "andre" mulighed for at manipulere med det og muligvis ændre spillerstatistik på en eller anden måde. Mit gæt er, det betyder, at ALOs afspillerdata også gemmes på klientsiden. Du kunne tænke, at dette skyldes, at ALOs programmører var dumme (se på hvordan ALO bruger "GM Pass-kort" og 12-cifrede (wut?) Nummerblokke, for ting, der angiveligt er meget vigtige). Jeg tvivler dog på, at Kawahara virkelig tænkte så langt frem.

0