Anonim

Top 10 kassen flops | Værste film

Hvorfor gør Final Fantasy franchise af RPG'er, anime, manga osv. indeholder "Final" i titlen?

  • Er det, at det oprindelige koncept i det første spil var beregnet til at skildre slutningen af ​​en historie? Var det afledt af indhold i universet?
  • Eller er det fordi skaberne ikke havde planer om at producere flere spil og ikke forventede, at der ville være nogen efterfølgere?
  • Eller blev inkluderingen af ​​ordet "endelig" valgt af en fuldstændig grund?

Jeg har for nylig læst denne Destructiod-artikel, der beskriver, hvorfor Sakaguchi besluttede at kalde spillet Endelig Fantasi.

Artiklen siger, at han ønskede at bruge forkortelsen "FF", fordi den ruller pænt ud af tungen på japansk.

Ifølge Sakaguchi ønskede holdet en titel, der havde en simpel forkortelse i det romerske alfabet (FF) og en forkortet japansk udtale med fire stavelser ("efu efu"). På grund af indstillingen og stilen var "fantasi" et let valg. "Endelig" var dog ikke det første valg af adjektiv.

Det oprindeligt foreslåede navn var "Fighting Fantasy", men det blev allerede taget af et bordspil. Og sådan er det, Final Fantasy.

”For at være sikker havde vi ryggen til væggen, da vi udviklede os Final Fantasy, "Sagde Sakaguchi," men alt hvad der startede med en F, ville have været fint for titlen. "

Destructoid-artiklen linker til en Famitsu-artikel (på japansk), hvor Sakaguchi siger dette. Artiklen er dateret 24. maj 2015.

Artiklen fortsætter med at forklare, at FF-komponisten Nobuo Uematsu bekræfter historien om "Endelig antyder, at det måske har været det sidste spil", men det var i en Wired-artikel fra seks år siden.

Dette modbeviser ikke den originale teori om, at "Final" var den sidste. Men det er interessant, at Sakaguchi ikke ser ud til at være generet af, hvad den første 'F' stod for, men benægtede aldrig teorien om, at de gjorde det til 'Final', fordi han planlagde at holde op, hvis spillet ikke lykkedes.

1
  • 1 Det andet svar var også meget godt, men dette dækker både aspektet af svanesang og alliterationsaspektet med et link i Destructoid-artiklen til Famitsu japanske spilmagasinartikel, der citerer Sakaguchis hovedtale ved Ritsumeikan University. Fremragende arbejde.

Hironobu Sakaguchi, en designer på Square (det firma, der udviklede sig Final Fantasy), var i det væsentlige at skabe det, han så som et magnum opus. Efter hans manglende succes med tidligere Square-titler (næsten førende til dens konkurs) var dette hans endelig forsøg på at leve ud hans fantasi at udvikle spil.

Fra Wikipedia:

Selvom det ofte tilskrives virksomheden, der angiveligt står over for konkurs, forklarede Sakaguchi, at spillet var hans personlige sidste skridt i spilbranchen, og at dens titel, Final Fantasy, stammede fra hans følelser på det tidspunkt; havde spillet ikke solgt godt, ville han have afbrudt virksomheden og gået tilbage til universitetet.

Wikipedia tilskriver dette til en anden artikel med et direkte citat:

”Navnet” Final Fantasy ”var et udtryk for min følelse af, at hvis dette ikke solgte, ville jeg stoppe spilbranchen og gå tilbage til universitetet. Jeg havde været nødt til at gentage et år, så jeg ville ikke have haft nogen venner - det var virkelig en 'endelig' situation. "

- Hironobu Sakaguchi

1
  • 12 Og hvilket sidste forsøg det var. Det skabte mange efterfølgere. Ironien.