La La Land Soundtrack - A Lovely Night (Ryan Gosling & Emma Stone)
Hvad er grunden til i mange mecha-anime som Macross, Gundam, Kode Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Kære i Franxx og RahXephonkunne piloter flytte deres mechas ligesom mechas er en udvidelse af deres egne kroppe?
Vi ser altid piloter i cockpitrummet med en eller anden "controller". Men controllerne ser ud til kun at have grundlæggende funktioner til at tillade grundlæggende bevægelser som at bevæge sig frem og tilbage, drej til venstre og højre og sådan. Men i de faktiske scener kunne mechaserne gøre mere end bare at bevæge sig helt, f.eks. undvige modstandernes kugler dygtigt.
I anime som Neon Genesis Evangelion, Star Driver eller Tengen Toppa Gurren Lagann, kunne det forklares væk, at fordi mechas og deres piloter er synkroniseret gennem sindet, kunne de udføre disse "akrobatiske" bevægelser. Dog med anime som Gundam, Macross, Suisei no Gargantia, eller Kakumeiki Valvrave, det giver ikke mening ...
Forklaringer i universet
I Gundam franchise, dette forklares ved brug af avancerede computersystemer, der oversætter enkle joystickbevægelser til komplekse robotbevægelser. Ifølge in-universe-teorien er et menneske, der arbejder inden for en bipedal, robotlignende maskine, i stand til at arbejde mest effektivt, når maskinens bevægelser efterligner menneskekroppens bevægelser, især da disse bevægelser ofte afbalancerer det effektivt (såsom hvordan benene og ryggen bevæger sig, når du strækker en arm ud). Som sådan designer ingeniører maskinen til at foretage disse bevægelser automatisk som en del af en befalet bevægelse.
Dette princip er blevet udvidet til at omfatte andre anime-franchiser som f.eks Macross.
Når du skriver, er der også grænseflader mellem sind-maskine, der oversætter menneskelig tanke direkte til maskinbevægelse.
Den virkelige verdens forklaring
Det egentlige historiske svar kommer med begyndelsen af den gigantiske robotgenre i 1970'erne. Virkelige maskingrænseflader var dengang relativt primitive. Den gennemsnitlige mangalæser og anime-seer kunne ikke rigtig forestille sig at kontrollere en robot med andet end joysticks og knapper, så det var det, anime- og mangakunstnere trak ind i cockpits af mecha som Mazinger Z og Getter Robo. De vidste, at disse grænseflader ikke rigtig ville være nok, men mecha-serier var billig børneunderholdning med stor vægt på salg af legetøj. Det betyder ikke noget, om det var realistisk, så længe det føltes cool.
Drengene (og piger!), Der så disse shows, voksede op til at lave nyere mecha-serier, og ofte er de urealistiske kontrolordninger tunge-i-kind-referencer til de dumme kontroller, de så i de tidligere shows. Grundlæggende forstår de, at det ikke var vigtigt at gøre en kontrolordning realistisk dengang og ikke betyder noget nu; det gør ikke dit show mere eller mindre populært.
1- Sådan en god forklaring! +1
Det er her, hvor Suspension of Disbelief kommer ind. Vi skal tro, at mechaen kan styres sådan, og vi får vist nogle rudimentære kontroller. Det er op til os at suspendere vores vantro over, at sådanne primitive kontroller er i stand til at producere en kompleks bevægelse af mechaen.
Selvfølgelig forsøger nogle mecha-anime at give en meget mere realistisk forklaring. Du nævner en, hvor personens sind er knyttet til en mechas, så at tænke på at flytte din egen krop vil flytte mechens krop.
Den næste mulighed er master-slave-system, hvor pilotens krop er forbundet med "skelet", der fanger pilotens bevægelser og oversætter det til mechs bevægelse. Full Metal Panics mech fungerer sådan.
En anden mulighed er en, hvor piloten kun giver grove kommandoer på højt niveau, og det er mechs computer eller AI, der udfører al den detaljerede bevægelse. Jeg tror, det er sådan, Susisei no Gargantias mech fungerer.
I begge tilfælde er det i de fleste tilfælde irrelevant, hvordan mech styres.Derfor gider producenterne ikke bare at skabe et mere realistisk system og bare gøre noget, der vaguelt ser ud som om piloten er den, der kontrollerer. Det er først, når pilotmetoden faktisk betyder noget for plottet, at metoden faktisk er uddybet. For eksempel i tilfælde af Evangelion er forbindelsen pilot-Eva kilde til hovedpersonens mentale skade.
I nogle serier som dem (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross) er der også tankekontrollerede mechas. Disse ville være lettere at forklare, hvorfor de har menneskelige bevægelser, da bevægelserne kommer fra pilotens tanker om at bevæge sig selv.
Der er flere detaljer også i dette scifi.stackexchange.com emne
Hvordan piloter i super dimension fæstningen macross styrer vf1 battroid
Den enkleste er bare at du tænker at du bevæger din krop, men det er faktisk mech. Helvede, Unicorn Gundam centraliserer dette i sit plot. En anden er simpelthen det system, hvor du bevæger din krop inde i mechen, og mech'en bevæger sig på samme måde. Hvis du vil, kan du simpelthen KOMBINERE disse to, og du får dette: Du tænker på en handling, der involverer din venstre arm, du udfører den ved at bevæge venstre armskyderen fremad. Du tænker på at gøre en handling, der involverer dit højre ben, du skubber højre benpedal af. Som et personligt hovedkanon af mig tror jeg, at det er sådan, mennesker fra Gurren Laggan bevæger bevæbnede mænds ben.