Anonim

Fairy Tail Forces Unite! Kapitel 3: Redning af Macao

I Fairy Tail kapitel 269 under Grand Magic Games-buen er der en begivenhed kaldet Skjult.

Deltagerne transporteres til forskellige steder i en kæmpe by.

De er nødt til at finde et angreb hinanden ved hjælp af enten et fysisk eller magisk angreb.

Deltageren, der med succes lander et angreb, tjener et point, der trækkes fra den angrebne deltager.

Nu kommer den vanskelige del: Byen bliver fyldt med kloner fra deltagerne, og de bliver nu nødt til at gemme sig mellem klonerne og forsøge at finde de originale. For hvis en deltager angriber en klon, mister han eller hun et point.

Jeg finder dette meget lig multiplayer-spil som Assassin's Creed, hvor du har et mål, der gemmer dig mellem NPC'er, og du er nødt til at gætte, hvilket det er baseret på dets adfærd (f.eks. Hvis han handler på en underlig mistænkelig måde).

Så er der noget oprindelse i dette spilkoncept?

Oprindelsen er bogstaveligt talt umulig at spore. I bedste fald vil vi se, hvem der først implementerede denne idé, men det kunne have været tænkt på for længe siden eller gjort i mange ting, som vi ikke har kendskab til. Hiro Mashima (manga-ka) kan muligvis sige, hvor han fik dette, eller hvorfor han besluttede sig for dette, men det er ikke ligefrem en sjælden idé at gøre dette. Det er stort set et simpelt twist på et "nulsum" slags spil. Jeg er næsten sikker på, at Assassin's Creed ikke var den første til at gøre dette.

Når jeg tænker på det, plejede Mashima i tidligere kapitler af Fairy Tail at kradse "Mashimas vandringer" i hullerne eller siderne på siden. Fra disse "ramblings" ved vi, at Hiro Mashima spiller videospil (og i det mindste ejer en PS3). Så selvom Assasin's Creed multiplayer ikke var den første til at implementere dette system, er der en vis offchance om, at Mashima fik ideen fra at spille det spil.

Hvad konceptets oprindelse angår, tror jeg kun Hiro Mashima kan fortælle!

Ikke kun Assassins Creed, men mange andre spil har denne form for koncept. Det er faktisk et meget simpelt koncept, hvor du forestiller dig selv som en eftersøgt person og prøver at gemme dig i mængden omkring dig.

Hiro Mashima gjorde det bare mere spændende ved at klone deltagerne og gøre det langt sværere at finde den rigtige person.

Så hvad jeg kan svare på er, at han må have kombineret begrebet Skjul og begrebet Shadow Clones fra Naruto!