Anonim

Hvorfor er gifttype svagt over for psykiske angreb || Pokémon-svagheder forklaret!

Dette spørgsmål stammer faktisk fra spillene, men det gælder også for anime / manga.

Vand er stærkt mod ild, fordi vand kan slukke ild. Elektricitet er svag mod græs, fordi græs er jordforbundet, hvilket annullerer elektricitet.

Hvad er begrundelsen for, at Bug er effektiv mod mørk type?

Og jeg har allerede hørt om Malaria i Afrika-vittigheden, det er ikke sjovt!

4
  • Måske fordi insekter navigerer bedre i mørket og konstant trækkes mod lyset, så deres svaghed er ild.
  • Dette spørgsmål ville være bedre egnet til Arqade, men det ville sandsynligvis blive lukket som spekulativ derovre. VTC
  • Jeg er faktisk ikke enig i lukningen af ​​dette uden for emnet. Spørgsmålet handler faktisk om Anime / Manga. Bare fordi det har rødder i spillet, gør det det ikke uden for emnet. Derfor stemmer jeg for at genåbne.
  • @Mysticial En anime, der tager noget som dette fra spillet, det er baseret på, betyder, at du skal gå til rodkilden for at besvare det. Denne rodkilde er et spil og er i det væsentlige "Hvorfor gjorde de det på denne måde?", Hvilket er uden for emnet for Arqade.

Hvis jeg skulle gætte, var det på grund af spilbalance mere end logik.

Der er kun to typer, der er supereffektive mod mørke.

  • Kæmper
  • Insekt

Ingen af ​​dem giver meget logisk mening. Men det ville være ret sikkert at sige, at Dark ville blive overvældet, hvis det kun havde en eller ingen svagheder.

Et andet argument for at understøtte motivation for spilbalance er, at bugtyper ellers ville blive betragtet som svage, da de er supereffektive mod få andre typer.

Så kort sagt havde de sandsynligvis brug for at holde Dark i skak og gøre Bug mere konkurrencedygtig.


Denne form for afbalancering er ikke særlig ny. Psykisk er et godt eksempel.

I den første generation af spil havde Psychic kun en svaghed - Bug. På trods af at spøgelse også var supereffektivt mod Psychic, var der ikke nogen "rigtige" spøgelsesangreb i generation 1 (og kun et par bugangreb).

Så generation 2 tilføjede mørke typer for at holde synske i skak.

7
  • 1 Faktisk påvirkede spøgelsetypeangreb ikke psykiske typer i 1. Gener. Dette blev ændret i 2. generation for at gøre det supereffektivt. Imidlertid er det eneste ghost-type træk i gen 1, der er påvirket af type matchup, slikke, hvilket er værdiløst på grund af dets utroligt lave effekt.
  • Ahem Fairy er også super effektiv mod mørke typer
  • 2 @ IG_42: Fe eksisterede ikke i Gen 2.
  • 2 Dette er forkert, grunden til at Fighting er stærk mod Dark er på grund af deres japanske navne, hvor Fighting Pokemon betragtes noget som helte og Dark Pokemon betragtes som ond.
  • 3 @CodedMonkey Hvis du kan give japanske navne og oversættelsesnotater og støtte dertil, ville det være et godt svar. Undertiden er logikken skjult i japanske ordspil og ordspil (kanji play?), Trods alt, og kan ikke forklares på engelsk alene.

Mørke typer er svage over for (og modstået) kamp, ​​fordi de fleste typer kampe understreger disciplin; mange af dem sætter sig i smertefulde situationer for at styrke sig selv.

Imidlertid træner den mørke type ikke meget og har tendens til ikke at klare sig godt i fair kamp, ​​fordi de er fysisk svagere end en given kamptype og heller ikke hårde nok til at modstå dem.

Nu, hvad angår bugs, er en af ​​deres egenskaber, at de har tendens til at være samarbejdsvillige, og deres angreb er intet andet end direkte til de mål, de instinktivt viser. Mørke typer er supereffektive på psykiske typer, fordi psykiske typer har de samme indirekte tricks, men intimidering af mørke typer sætter frygt i psykiske typer, og du kan ikke rigtig grunde med en psykopat ved hjælp af psykologi-tricks eller kaster usikkerhed eller forvirring i deres sind på grund af deres stærke vilje. For bugs i mørke er det det samme som at kæmpe i mørke. Behændigheds- og organisationsfejlene udvikler sig naturligvis over den mørke types kampkoordinering, fordi deres specialitet bekæmper uretfærdigt, men hvis en gruppe insekter angriber dig, er der ingen backupplan, man kan bruge til at få dem væk fra dig, kort for måske at hoppe i vandet , sætte dig selv i brand eller på anden måde tilsløre dig noget, der forhindrer bugs i at fortsætte med at angribe dig.

Den mørke type er en udførelsesform for beskidt taktik. Den originale japanske oversættelse er 'ond' type, og dette vises som at give Pokemon af denne type underhåndede eller luskede måder at kæmpe på. Eksempler på dette er vist i forskellige bevægelser af mørk type:

Forfølgelse: Håndter mere skade på en fjende, der prøver at trække sig tilbage

Sucker Punch: Angreb, før fjenden er klar

Falske tårer: foregiver at græde for at sætte en fjende på vagt

Slå op: Angribe med hele holdet i en uretfærdig 6v1-kamp

Kulturelt i Japan skal den skurkagtige mørke karakter blive slået af den dydige heltekarakter. Derfor er kamptyper supereffektive. De legemliggør denne heroismegenskab.

Så hvorfor også Bugs? Dette er sandsynligvis en henvisning til serien Kamen Rider, et show, der har eksisteret kontinuerligt fra 1970'erne og frem til i dag og er et kulturelt fænomen, der er stort nok til, at ethvert barn i Japan ville kende det. I denne serie er den sædvanlige forudsætning en maskeret helt, der kører på motorcykel, bekæmper ondskabens kræfter med hovedpersonen, der altid bruger et insekt-tema kostume.

Faktisk er Bug-typen move Signal Beam ( ) udtalt som engelsk i de originale japanske versioner, der minder om mange Kamen Rider 'særlige træk '.

Denne insektforening med heltemod går faktisk længere tilbage, med hjortbiller, der repræsenterer den hæderlige samurai og bliver grundlaget for mange ægte samurai-hjelmdesign.

Et andet tip til denne forbindelse findes, før den mørke type nogensinde blev introduceret. I generation 1 brugte skurkerne ofte gifttyper. Dette er den eneste generation, hvor bugtyper var super effektive mod gift!

Mørk var 100% en balance for Psychic i Gen II, Psychic dominerede typetræet, og hvilken lille multiplayer-konkurrence der var under Gen 1 (dette skyldtes også, at der ikke var nogen separat "Special Attack" og "Special Defense" i Gen 1, kun "Special", der dækkede begge og gjorde synske, der normalt udmærket sig i statens, både magtfulde OG klodsede).

MEN man kan se ræsonnementet bag den valgte typing ud over bekvemmeligheden ved at balancere typerne.

En vigtig ting at bemærke er, at det japanske navn for "mørk" -typen nærmere oversættes til "ondt" eller "uhyggelig". Dette er grunden til, at mørke typer har mange underhåndede eller skurke bevægelsesnavne som "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment" og "Nasty Plot." Også hvorfor fe-typen, der inkorporerer godhed eller renhed, har en type fordel.

Alternativt er kamptypen legemliggjort heroisme eller, som Beetle sagde, disciplin. Hvis du overvejer kulturen i klassiske japanske actionfilm, er de helte, der nedtager EVIL, normalt dygtige og disciplinerede inden for kampsport.

På Bugsiden ved insekter tydeligvis ikke, at det ondes fortryder, men hvis du overvejer, hvad folk forbinder med bugs, bliver tingene mere klare:

  • Fra en vinkel kan vi igen henvise til japansk kultur. For at citere TvTropes.org: "Japan elsker bugs, og de er overalt. Bug Catching er ikke kun et af de ældste tidsfordriv i landet, men meget af deres popkultur inkluderer eller er påvirket af dem." Billeer og bugs er regelmæssigt kostume tema design af fiktive helte eller mechs i japanske serier. I Gen II introducerede de Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, en vildt populær bille sammen med den mørke type for perfekt at modvirke den nye type. Dette er "Hero" -vinklen, der dukker op igen.
  • Den anden vinkel at overveje er i den anden ende af spektret af, hvordan ondskab er sejret. Bugs er kendt for at sværme eller samarbejde i tal, der overvælder målet (tænk endeløse myg på en campingtur eller en synkroniseret myrekoloni). Tilsvarende, hvis man ønsker at vælte et stort onde, kan en hær eller et kooperativt samfund samarbejde om at fjerne det med et stort antal. Det onde kan slå en eller en håndfuld ned, men bevægelsen vil til sidst overvælde.

Så i sidste ende er Evil (Dark) indrammet som værende bedst af disciplin / heroisme (Fighting), massernes kollektive indsats (Bug) eller ren godhed (Fairy).

Hvis kun nogen kunne forklare, hvorfor nøjagtigt det er, at Ghost-typen er svag mod Dark type ...

Svaret er simpelt: Kamen Rider.

Kamen Rider var (og er sandsynligvis stadig) et sindssygt populært Power-Rangers-action-show i Japan, hvor helten er insekt-tema. En helt med insekt-tema (som "Goosh" nævnt vagt), der kæmper mod EVIL's kræfter (Dark Types).

Så du kan satse på Bug> Dark er udelukkende resultatet af Kamen Rider.